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Temos um novo bloco
que se chama bloco «se/então».
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É uma declaração condicional, tal como
o bloco já usámos em puzzles anteriores.
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Mas agora há uma nova parte no fundo
que diz «então».
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O bloco «se/então» permite à abelha
tomar uma decisão entre dois conjuntos de acções.
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Se a abelha estiver numa flor,
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a abelha fará o conjunto de acções que
colocarmos na primeira parte onde diz «fazer».
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Se a abelha não estiver numa flor,
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ela fará o conjunto de acções
que colocarmos no espaço onde diz «então».
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As declarações «Se» são a forma
de os computadores tomarem decisões.
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Os seres humanos estabelecem
condições ao computador,
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que dizem que se ele se deparar
com uma certa situação, deve fazer assim.
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«Então», que apenas significa o contrário,
devem fazer assado.
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O topo do nosso bloco «se/então»
diz «se estiver na flor».
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Mas o topo do nosso bloco poderia
dizer outras coisas,
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como «se néctar igual a 2»
ou «se houver caminho à frente»,
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o nosso bloco comportar-se-á
da mesma maneira.
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Se a declaração no topo for verdade,
ele irá fazer o primeiro conjunto de acções.
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Mas se a declaração no topo for falsa,
fará o segundo conjunto de acções.