0:00:05.140,0:00:08.231 Temos um novo bloco[br]que se chama bloco «se/então». 0:00:08.370,0:00:13.470 É uma declaração condicional, tal como[br]o bloco já usámos em puzzles anteriores. 0:00:13.470,0:00:16.890 Mas agora há uma nova parte no fundo[br]que diz «então». 0:00:16.890,0:00:22.134 O bloco «se/então» permite à abelha[br]tomar uma decisão entre dois conjuntos de acções. 0:00:22.547,0:00:24.456 Se a abelha estiver numa flor, 0:00:24.456,0:00:28.669 a abelha fará o conjunto de acções que[br]colocarmos na primeira parte onde diz «fazer». 0:00:28.669,0:00:31.648 Se a abelha não estiver numa flor, 0:00:31.648,0:00:35.850 ela fará o conjunto de acções[br]que colocarmos no espaço onde diz «então». 0:00:36.500,0:00:41.307 As declarações «Se» são a forma[br]de os computadores tomarem decisões. 0:00:41.307,0:00:44.367 Os seres humanos estabelecem[br]condições ao computador, 0:00:44.367,0:00:48.794 que dizem que se ele se deparar[br]com uma certa situação, deve fazer assim. 0:00:48.794,0:00:52.815 «Então», que apenas significa o contrário,[br]devem fazer assado. 0:00:53.615,0:00:57.512 O topo do nosso bloco «se/então»[br]diz «se estiver na flor». 0:00:57.512,0:01:00.170 Mas o topo do nosso bloco poderia[br]dizer outras coisas, 0:01:00.170,0:01:05.002 como «se néctar igual a 2»[br]ou «se houver caminho à frente», 0:01:05.002,0:01:07.516 o nosso bloco comportar-se-á[br]da mesma maneira. 0:01:07.516,0:01:11.863 Se a declaração no topo for verdade,[br]ele irá fazer o primeiro conjunto de acções. 0:01:11.863,0:01:16.649 Mas se a declaração no topo for falsa,[br]fará o segundo conjunto de acções.