-
Temos um novo bloco
que se chama bloco «se/então». É uma declaração condicional, tal como
-
o bloco já usámos em puzzles anteriores.
Mas agora há uma nova parte no fundo que
-
diz o «então». O bloco «se/então» permite à abelha
tomar uma decisão entre dois conjuntos de acções.
-
Se a abelha estiver numa flor, a abelha fará
o conjunto de acções que colocarmos na primeira parte
-
onde diz «fazer». Se a abelha não estiver numa flor,
ela fará o conjunto de acções que colocarmos
-
no espaço onde diz «então». As declarações «Se»
são a forma de os computadores tomarem decisões.
-
Os seres humanos estabelecem condições ao computador,
que dizem que se ele se deparar com
-
uma certa situação, deve fazer assim. «Então»,
que apenas significa o contrário, devem fazer assado. O topo do nosso bloco
-
«se/então» diz «se estiver na flor». Mas o topo do nosso bloco
poderia dizer outras coisas, como «se néctar
-
igual a 2» ou «se houver caminho à frente»,
o nosso bloco comportar-se-á da mesma maneira. Se a declaração
-
no topo for verdade,
ele irá fazer o primeiro conjunto de acções. Mas se a declaração no topo
-
for falsa, fará o segundo conjunto de acções.