0:00:05.140,0:00:10.540 Temos um novo bloco[br]que se chama bloco «se/então». É uma declaração condicional, tal como 0:00:10.540,0:00:15.719 o bloco já usámos em puzzles anteriores.[br]Mas agora há uma nova parte no fundo que 0:00:15.719,0:00:22.960 diz o «então». O bloco «se/então» permite à abelha[br]tomar uma decisão entre dois conjuntos de acções. 0:00:22.960,0:00:27.619 Se a abelha estiver numa flor, a abelha fará[br]o conjunto de acções que colocarmos na primeira parte 0:00:27.619,0:00:33.870 onde diz «fazer». Se a abelha não estiver numa flor,[br]ela fará o conjunto de acções que colocarmos 0:00:33.870,0:00:41.910 no espaço onde diz «então». As declarações «Se»[br]são a forma de os computadores tomarem decisões. 0:00:41.910,0:00:46.809 Os seres humanos estabelecem condições ao computador,[br]que dizem que se ele se deparar com 0:00:46.809,0:00:55.420 uma certa situação, deve fazer assim. «Então»,[br]que apenas significa o contrário, devem fazer assado. O topo do nosso bloco 0:00:55.420,0:01:01.620 «se/então» diz «se estiver na flor». Mas o topo do nosso bloco[br]poderia dizer outras coisas, como «se néctar 0:01:01.620,0:01:08.480 igual a 2» ou «se houver caminho à frente»,[br]o nosso bloco comportar-se-á da mesma maneira. Se a declaração 0:01:08.480,0:01:13.450 no topo for verdade,[br]ele irá fazer o primeiro conjunto de acções. Mas se a declaração no topo 0:01:13.450,0:01:16.429 for falsa, fará o segundo conjunto de acções.