1 00:00:05,140 --> 00:00:10,540 Temos um novo bloco que se chama bloco «se/então». É uma declaração condicional, tal como 2 00:00:10,540 --> 00:00:15,719 o bloco já usámos em puzzles anteriores. Mas agora há uma nova parte no fundo que 3 00:00:15,719 --> 00:00:22,960 diz o «então». O bloco «se/então» permite à abelha tomar uma decisão entre dois conjuntos de acções. 4 00:00:22,960 --> 00:00:27,619 Se a abelha estiver numa flor, a abelha fará o conjunto de acções que colocarmos na primeira parte 5 00:00:27,619 --> 00:00:33,870 onde diz «fazer». Se a abelha não estiver numa flor, ela fará o conjunto de acções que colocarmos 6 00:00:33,870 --> 00:00:41,910 no espaço onde diz «então». As declarações «Se» são a forma de os computadores tomarem decisões. 7 00:00:41,910 --> 00:00:46,809 Os seres humanos estabelecem condições ao computador, que dizem que se ele se deparar com 8 00:00:46,809 --> 00:00:55,420 uma certa situação, deve fazer assim. «Então», que apenas significa o contrário, devem fazer assado. O topo do nosso bloco 9 00:00:55,420 --> 00:01:01,620 «se/então» diz «se estiver na flor». Mas o topo do nosso bloco poderia dizer outras coisas, como «se néctar 10 00:01:01,620 --> 00:01:08,480 igual a 2» ou «se houver caminho à frente», o nosso bloco comportar-se-á da mesma maneira. Se a declaração 11 00:01:08,480 --> 00:01:13,450 no topo for verdade, ele irá fazer o primeiro conjunto de acções. Mas se a declaração no topo 12 00:01:13,450 --> 00:01:16,429 for falsa, fará o segundo conjunto de acções.