1 00:00:05,140 --> 00:00:08,231 Temos um novo bloco que se chama bloco «se/então». 2 00:00:08,370 --> 00:00:13,470 É uma declaração condicional, tal como o bloco já usámos em puzzles anteriores. 3 00:00:13,470 --> 00:00:16,890 Mas agora há uma nova parte no fundo que diz «então». 4 00:00:16,890 --> 00:00:22,134 O bloco «se/então» permite à abelha tomar uma decisão entre dois conjuntos de acções. 5 00:00:22,547 --> 00:00:24,456 Se a abelha estiver numa flor, 6 00:00:24,456 --> 00:00:28,669 a abelha fará o conjunto de acções que colocarmos na primeira parte onde diz «fazer». 7 00:00:28,669 --> 00:00:31,648 Se a abelha não estiver numa flor, 8 00:00:31,648 --> 00:00:35,850 ela fará o conjunto de acções que colocarmos no espaço onde diz «então». 9 00:00:36,500 --> 00:00:41,307 As declarações «Se» são a forma de os computadores tomarem decisões. 10 00:00:41,307 --> 00:00:44,367 Os seres humanos estabelecem condições ao computador, 11 00:00:44,367 --> 00:00:48,794 que dizem que se ele se deparar com uma certa situação, deve fazer assim. 12 00:00:48,794 --> 00:00:52,815 «Então», que apenas significa o contrário, devem fazer assado. 13 00:00:53,615 --> 00:00:57,512 O topo do nosso bloco «se/então» diz «se estiver na flor». 14 00:00:57,512 --> 00:01:00,170 Mas o topo do nosso bloco poderia dizer outras coisas, 15 00:01:00,170 --> 00:01:05,002 como «se néctar igual a 2» ou «se houver caminho à frente», 16 00:01:05,002 --> 00:01:07,516 o nosso bloco comportar-se-á da mesma maneira. 17 00:01:07,516 --> 00:01:11,863 Se a declaração no topo for verdade, ele irá fazer o primeiro conjunto de acções. 18 00:01:11,863 --> 00:01:16,649 Mas se a declaração no topo for falsa, fará o segundo conjunto de acções.