WEBVTT 00:00:05.140 --> 00:00:08.231 Temos um novo bloco que se chama bloco «se/então». 00:00:08.370 --> 00:00:13.470 É uma declaração condicional, tal como o bloco já usámos em puzzles anteriores. 00:00:13.470 --> 00:00:16.890 Mas agora há uma nova parte no fundo que diz «então». 00:00:16.890 --> 00:00:22.134 O bloco «se/então» permite à abelha tomar uma decisão entre dois conjuntos de acções. 00:00:22.547 --> 00:00:24.456 Se a abelha estiver numa flor, 00:00:24.456 --> 00:00:28.669 a abelha fará o conjunto de acções que colocarmos na primeira parte onde diz «fazer». 00:00:28.669 --> 00:00:31.648 Se a abelha não estiver numa flor, 00:00:31.648 --> 00:00:35.850 ela fará o conjunto de acções que colocarmos no espaço onde diz «então». 00:00:36.500 --> 00:00:41.307 As declarações «Se» são a forma de os computadores tomarem decisões. 00:00:41.307 --> 00:00:44.367 Os seres humanos estabelecem condições ao computador, 00:00:44.367 --> 00:00:48.794 que dizem que se ele se deparar com uma certa situação, deve fazer assim. 00:00:48.794 --> 00:00:52.815 «Então», que apenas significa o contrário, devem fazer assado. 00:00:53.615 --> 00:00:57.512 O topo do nosso bloco «se/então» diz «se estiver na flor». 00:00:57.512 --> 00:01:00.170 Mas o topo do nosso bloco poderia dizer outras coisas, 00:01:00.170 --> 00:01:05.002 como «se néctar igual a 2» ou «se houver caminho à frente», 00:01:05.002 --> 00:01:07.516 o nosso bloco comportar-se-á da mesma maneira. 00:01:07.516 --> 00:01:11.863 Se a declaração no topo for verdade, ele irá fazer o primeiro conjunto de acções. 00:01:11.863 --> 00:01:16.649 Mas se a declaração no topo for falsa, fará o segundo conjunto de acções.