Temos um novo bloco
que se chama bloco «se/então».
É uma declaração condicional, tal como
o bloco já usámos em puzzles anteriores.
Mas agora há uma nova parte no fundo
que diz «então».
O bloco «se/então» permite à abelha
tomar uma decisão entre dois conjuntos de acções.
Se a abelha estiver numa flor,
a abelha fará o conjunto de acções que
colocarmos na primeira parte onde diz «fazer».
Se a abelha não estiver numa flor,
ela fará o conjunto de acções
que colocarmos no espaço onde diz «então».
As declarações «Se» são a forma
de os computadores tomarem decisões.
Os seres humanos estabelecem
condições ao computador,
que dizem que se ele se deparar
com uma certa situação, deve fazer assim.
«Então», que apenas significa o contrário,
devem fazer assado.
O topo do nosso bloco «se/então»
diz «se estiver na flor».
Mas o topo do nosso bloco poderia
dizer outras coisas,
como «se néctar igual a 2»
ou «se houver caminho à frente»,
o nosso bloco comportar-se-á
da mesma maneira.
Se a declaração no topo for verdade,
ele irá fazer o primeiro conjunto de acções.
Mas se a declaração no topo for falsa,
fará o segundo conjunto de acções.