Temos um novo bloco que se chama bloco «se/então». É uma declaração condicional, tal como o bloco já usámos em puzzles anteriores. Mas agora há uma nova parte no fundo que diz «então». O bloco «se/então» permite à abelha tomar uma decisão entre dois conjuntos de acções. Se a abelha estiver numa flor, a abelha fará o conjunto de acções que colocarmos na primeira parte onde diz «fazer». Se a abelha não estiver numa flor, ela fará o conjunto de acções que colocarmos no espaço onde diz «então». As declarações «Se» são a forma de os computadores tomarem decisões. Os seres humanos estabelecem condições ao computador, que dizem que se ele se deparar com uma certa situação, deve fazer assim. «Então», que apenas significa o contrário, devem fazer assado. O topo do nosso bloco «se/então» diz «se estiver na flor». Mas o topo do nosso bloco poderia dizer outras coisas, como «se néctar igual a 2» ou «se houver caminho à frente», o nosso bloco comportar-se-á da mesma maneira. Se a declaração no topo for verdade, ele irá fazer o primeiro conjunto de acções. Mas se a declaração no topo for falsa, fará o segundo conjunto de acções.