-
Giờ đây, bạn đã học
cách sử dụng Sprite Lab, bạn sẽ
-
muốn chương trình của mình tương tác
khi ai đó khởi động nó.
-
Để làm điều đó, bạn cần sử dụng sự kiện
-
Một sự kiện yêu cầu chương trình lắng nghe
-
điều gì đó xảy ra và
sau đó phản ứng lại ngay lập tức.
-
Một số ví dụ về các sự kiện là lắng nghe
các hành động như nhấp chuột
-
nhấn vào phím mũi tên, nhấn
hoặc chạm nhẹ vào màn hình.
-
Các khối lệnh như "Khi nhấp chuột vào"
được gọi là khối lệnh sự kiện.
-
Dòng lệnh được kết nối với
khối lệnh sự kiện chạy
-
khi hành động thích hợp được phát hiện.
-
Ví dụ,
-
Nếu tôi đính kèm khối lệnh "Nói" này
vào khối sự kiện "Khi nhấp chuột vào",
-
nhân vật của tôi sẽ nói gì đó
khi người dùng nhấp chuột
-
hoặc chạm vào nó.
-
Lưu ý rằng các khối sự kiện
không gắn vào chương trình chính.
-
Thay vào đó, chúng tạo ra
các chương trình nhỏ của riêng mình.
-
Nếu bạn có nhiều nhân vật,
-
có thể sử dụng khối lệnh sự kiện
bổ sung để kể các câu chuyện tương tác.
-
Xin chào, Pizza!
-
Bơ, người bạn của tôi!
-
Bạn sẽ sớm học được cách làm
được nhiều thứ hơn nữa trong Sprite Lab,
-
bao gồm thay đổi kích thước
hoặc diện mạo của nhân vật,
-
thiết lập các hình nền khác nhau,
phát âm thanh, và nhiều hơn nữa.
-
Bạn muốn nhân vật của mình làm gì
khi ai đó tương tác với chúng?
-
Điều đó tuỳ thuộc vào bạn.