Giờ đây, bạn đã học cách sử dụng Sprite Lab, bạn sẽ muốn chương trình của mình tương tác khi ai đó khởi động nó. Để làm điều đó, bạn cần sử dụng sự kiện Một sự kiện yêu cầu chương trình lắng nghe điều gì đó xảy ra và sau đó phản ứng lại ngay lập tức. Một số ví dụ về các sự kiện là lắng nghe các hành động như nhấp chuột nhấn vào phím mũi tên, nhấn hoặc chạm nhẹ vào màn hình. Các khối lệnh như "Khi nhấp chuột vào" được gọi là khối lệnh sự kiện. Dòng lệnh được kết nối với khối lệnh sự kiện chạy khi hành động thích hợp được phát hiện. Ví dụ, Nếu tôi đính kèm khối lệnh "Nói" này vào khối sự kiện "Khi nhấp chuột vào", nhân vật của tôi sẽ nói gì đó khi người dùng nhấp chuột hoặc chạm vào nó. Lưu ý rằng các khối sự kiện không gắn vào chương trình chính. Thay vào đó, chúng tạo ra các chương trình nhỏ của riêng mình. Nếu bạn có nhiều nhân vật, có thể sử dụng khối lệnh sự kiện bổ sung để kể các câu chuyện tương tác. Xin chào, Pizza! Bơ, người bạn của tôi! Bạn sẽ sớm học được cách làm được nhiều thứ hơn nữa trong Sprite Lab, bao gồm thay đổi kích thước hoặc diện mạo của nhân vật, thiết lập các hình nền khác nhau, phát âm thanh, và nhiều hơn nữa. Bạn muốn nhân vật của mình làm gì khi ai đó tương tác với chúng? Điều đó tuỳ thuộc vào bạn.