-
Giờ bạn đã học được
cách dùng Sprite Lab, bạn sẽ
-
cần làm chương trình của bạn phản ứng
khi ai đó chơi với nó.
-
để làm vậy, bạn cần sử dụng các "Sự Kiện".
-
Một sự kiện sẽ làm chương trình lắng nghe
-
khi có chuyện xảy ra
và phản ứng lại ngay.
-
ví dụ về sự kiện như lắng nghe
một cái click chuột
-
một cái nhấn nút mũi tên
hay một cái chạm vào màn hình
-
những ô như " khi click"
gọi là ô sự kiện.
-
Mã code được kết nối với
một ô sự kiện sẽ chạy
-
khi có hành động tương thích được phát hiện.
-
Ví dụ,
-
Nếu chị gắn ô " Nói"
vào sự kiện "Khi click",
-
sprite của chị sẽ nói gì đó
khi người dùng click chuột
-
hoặc chạm vào nó.
-
Hãy nhớ là ô sự kiện
không hòa vào chương trình chính của bạn.
-
Thay vào đó, chúng tạo
một chương trình nhỏ của riêng nó.
-
Nếu bạn có nhiều sprite,
-
bạn có thể sử dụng các sự kiện bổ sung
để kể một câu chuyện tương tác.
-
Xin chào, Pizza!
-
Trái Bơ, bạn của mình!
-
Bạn sẽ sớm học cách làm
nhiều thứ hơn nữa trong Sprite lab,
-
bao gồm thay đổi kích thước
hay ngoại hình của một sprite,
-
đặt các phông nền khác nhau,
mở âm thanh, và nhiều hơn nữa.
-
Bạn muốn sprite của mình làm gì
khi ai đó tương tác với chúng?
-
Điều đó tùy thuộc vào bạn.