0:00:08.049,0:00:10.552 Giờ bạn đã học được[br]cách dùng Sprite Lab, bạn sẽ 0:00:10.552,0:00:13.596 cần làm chương trình của bạn phản ứng[br]khi ai đó chơi với nó. 0:00:14.514,0:00:16.933 để làm vậy, bạn cần sử dụng các "Sự Kiện". 0:00:17.642,0:00:20.228 Một sự kiện sẽ làm chương trình lắng nghe 0:00:20.228,0:00:22.981 khi có chuyện xảy ra[br]và phản ứng lại ngay. 0:00:24.065,0:00:27.736 ví dụ về sự kiện như lắng nghe[br]một cái click chuột 0:00:28.361,0:00:31.406 một cái nhấn nút mũi tên[br]hay một cái chạm vào màn hình 0:00:32.866,0:00:36.578 những ô như " khi click"[br]gọi là ô sự kiện. 0:00:37.537,0:00:39.956 Mã code được kết nối với[br]một ô sự kiện sẽ chạy 0:00:39.956,0:00:42.167 khi có hành động tương thích được phát hiện. 0:00:44.127,0:00:45.462 Ví dụ, 0:00:45.462,0:00:49.674 Nếu chị gắn ô " Nói"[br]vào sự kiện "Khi click", 0:00:50.216,0:00:52.969 sprite của chị sẽ nói gì đó[br]khi người dùng click chuột 0:00:52.969,0:00:54.554 hoặc chạm vào nó. 0:00:56.806,0:01:00.518 Hãy nhớ là ô sự kiện[br]không hòa vào chương trình chính của bạn. 0:01:01.144,0:01:04.314 Thay vào đó, chúng tạo[br]một chương trình nhỏ của riêng nó. 0:01:09.527,0:01:11.654 Nếu bạn có nhiều sprite, 0:01:11.654,0:01:15.116 bạn có thể sử dụng các sự kiện bổ sung[br]để kể một câu chuyện tương tác. 0:01:17.118,0:01:19.204 Xin chào, Pizza! 0:01:19.579,0:01:22.457 Trái Bơ, bạn của mình! 0:01:22.791,0:01:26.252 Bạn sẽ sớm học cách làm[br]nhiều thứ hơn nữa trong Sprite lab, 0:01:26.753,0:01:29.714 bao gồm thay đổi kích thước[br]hay ngoại hình của một sprite, 0:01:30.381,0:01:34.010 đặt các phông nền khác nhau,[br]mở âm thanh, và nhiều hơn nữa. 0:01:35.136,0:01:38.181 Bạn muốn sprite của mình làm gì[br]khi ai đó tương tác với chúng? 0:01:38.807,0:01:39.641 Điều đó tùy thuộc vào bạn.