Giờ bạn đã học được cách dùng Sprite Lab, bạn sẽ
cần làm chương trình của bạn phản ứng khi ai đó chơi với nó.
để làm vậy, bạn cần sử dụng các "Sự Kiện".
Một sự kiện sẽ làm chương trình lắng nghe
khi có chuyện xảy ra và phản ứng lại ngay.
ví dụ về sự kiện như lắng nghe một cái click chuột
một cái nhấn nút mũi tên hay một cái chạm vào màn hình
những ô như " khi click" gọi là ô sự kiện.
Mã code được kết nối với một ô sự kiện sẽ chạy
khi có hành động tương thích được phát hiện.
Ví dụ,
Nếu chị gắn ô " Nói" vào sự kiện "Khi click",
sprite của chị sẽ nói gì đó khi người dùng click chuột
hoặc chạm vào nó.
Hãy nhớ là ô sự kiện không hòa vào chương trình chính của bạn.
Thay vào đó, chúng tạo một chương trình nhỏ của riêng nó.
Nếu bạn có nhiều sprite,
bạn có thể sử dụng các sự kiện bổ sung để kể một câu chuyện tương tác.
Xin chào, Pizza!
Trái Bơ, bạn của mình!
Bạn sẽ sớm học cách làm nhiều thứ hơn nữa trong Sprite lab,
bao gồm thay đổi kích thước hay ngoại hình của một sprite,
đặt các phông nền khác nhau, mở âm thanh, và nhiều hơn nữa.
Bạn muốn sprite của mình làm gì khi ai đó tương tác với chúng?
Điều đó tùy thuộc vào bạn.