< Return to Video

Hello World - Programming with Events

  • 0:08 - 0:11
    Giờ đây, bạn đã học
    cách sử dụng Sprite Lab, bạn sẽ
  • 0:11 - 0:14
    muốn chương trình của mình chạy
    khi ai đó khởi động nó.
  • 0:15 - 0:17
    Để làm điều đó, bạn cần sử dụng sự kiện
  • 0:18 - 0:20
    Một sự kiện yêu cầu chương trình lắng nghe
  • 0:20 - 0:23
    điều gì đó xảy ra và
    sau đó phản ứng ngay lập tức.
  • 0:24 - 0:28
    Một số ví dụ về các sự kiện là lắng nghe
    tiếng nhấp chuột,
  • 0:28 - 0:31
    tiếng nhấn vào nút mũi tên
    hoặc tiếng chạm nhẹ vào màn hình.
  • 0:33 - 0:37
    Các khối lệnh như "Khi nhấn" được gọi
    là khối lệnh sự kiện.
  • 0:38 - 0:40
    Dòng lệnh được kết nối với
    khối lệnh sự kiện chạy
  • 0:40 - 0:42
    khi hành động thích hợp được phát hiện.
  • 0:44 - 0:45
    Ví dụ,
  • 0:45 - 0:50
    Nếu tôi đính kèm khối lệnh "Nói" này
    vào khối sự kiện "Khi nhấn",
  • 0:50 - 0:53
    nhân vật của tôi sẽ nói gì đó
    khi người dùng nhấn
  • 0:53 - 0:55
    hoặc chạm vào nó.
  • 0:57 - 1:01
    Lưu ý rằng các khối sự kiện
    không gắn vào chương trình chính.
  • 1:01 - 1:04
    Thay vào đó, chúng tạo ra
    các chương trình nhỏ của riêng mình.
  • 1:10 - 1:12
    Nếu bạn có nhiều nhân vật,
  • 1:12 - 1:15
    có thể sử dụng khối lệnh sự kiện bổ
    sung để kể các câu chuyện hấp dẫn.
  • 1:17 - 1:19
    Xin chào, Pizza!
  • 1:20 - 1:22
    Bơ, người bạn của tôi!
  • 1:23 - 1:26
    Bạn sẽ sớm học được cách làm
    được nhiều hơn nữa trong Sprite Lab,
  • 1:27 - 1:30
    bao gồm thay đổi kích thước
    hoặc diện mạo của nhân vật,
  • 1:30 - 1:34
    thiết lập các hình nền khác nhau,
    phát âm thanh, và nhiều hơn nữa.
  • 1:35 - 1:38
    Bạn muốn nhân vật của mình làm gì
    khi ai đó thao tác chúng?
  • 1:39 - 1:40
    Đó tuỳ vào bạn.
Title:
Hello World - Programming with Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:50

Vietnamese subtitles

Revisions Compare revisions