Giờ đây, bạn đã học
cách sử dụng Sprite Lab, bạn sẽ
muốn chương trình của mình tương tác
khi ai đó khởi động nó.
Để làm điều đó, bạn cần sử dụng sự kiện
Một sự kiện yêu cầu chương trình lắng nghe
điều gì đó xảy ra và
sau đó phản ứng lại ngay lập tức.
Một số ví dụ về các sự kiện là lắng nghe
các hành động như nhấp chuột
nhấn vào phím mũi tên, nhấn
hoặc chạm nhẹ vào màn hình.
Các khối lệnh như "Khi nhấp chuột vào"
được gọi là khối lệnh sự kiện.
Dòng lệnh được kết nối với
khối lệnh sự kiện chạy
khi hành động thích hợp được phát hiện.
Ví dụ,
Nếu tôi đính kèm khối lệnh "Nói" này
vào khối sự kiện "Khi nhấp chuột vào",
nhân vật của tôi sẽ nói gì đó
khi người dùng nhấp chuột
hoặc chạm vào nó.
Lưu ý rằng các khối sự kiện
không gắn vào chương trình chính.
Thay vào đó, chúng tạo ra
các chương trình nhỏ của riêng mình.
Nếu bạn có nhiều nhân vật,
có thể sử dụng khối lệnh sự kiện
bổ sung để kể các câu chuyện tương tác.
Xin chào, Pizza!
Bơ, người bạn của tôi!
Bạn sẽ sớm học được cách làm
được nhiều thứ hơn nữa trong Sprite Lab,
bao gồm thay đổi kích thước
hoặc diện mạo của nhân vật,
thiết lập các hình nền khác nhau,
phát âm thanh, và nhiều hơn nữa.
Bạn muốn nhân vật của mình làm gì
khi ai đó tương tác với chúng?
Điều đó tuỳ thuộc vào bạn.