WEBVTT 00:00:08.049 --> 00:00:10.552 Giờ đây, bạn đã học cách sử dụng Sprite Lab, bạn sẽ 00:00:10.552 --> 00:00:13.596 muốn chương trình của mình tương tác khi ai đó khởi động nó. 00:00:14.514 --> 00:00:16.933 Để làm điều đó, bạn cần sử dụng sự kiện 00:00:17.642 --> 00:00:20.228 Một sự kiện yêu cầu chương trình lắng nghe 00:00:20.228 --> 00:00:22.981 điều gì đó xảy ra và sau đó phản ứng lại ngay lập tức. 00:00:24.065 --> 00:00:27.736 Một số ví dụ về các sự kiện là lắng nghe các hành động như nhấp chuột 00:00:28.361 --> 00:00:31.406 nhấn vào phím mũi tên, nhấn hoặc chạm nhẹ vào màn hình. 00:00:32.866 --> 00:00:36.578 Các khối lệnh như "Khi nhấp chuột vào" được gọi là khối lệnh sự kiện. 00:00:37.537 --> 00:00:39.956 Dòng lệnh được kết nối với khối lệnh sự kiện chạy 00:00:39.956 --> 00:00:42.167 khi hành động thích hợp được phát hiện. 00:00:44.127 --> 00:00:45.462 Ví dụ, 00:00:45.462 --> 00:00:49.674 Nếu tôi đính kèm khối lệnh "Nói" này vào khối sự kiện "Khi nhấp chuột vào", 00:00:50.216 --> 00:00:52.969 nhân vật của tôi sẽ nói gì đó khi người dùng nhấp chuột 00:00:52.969 --> 00:00:54.554 hoặc chạm vào nó. 00:00:56.806 --> 00:01:00.518 Lưu ý rằng các khối sự kiện không gắn vào chương trình chính. 00:01:01.144 --> 00:01:04.314 Thay vào đó, chúng tạo ra các chương trình nhỏ của riêng mình. 00:01:09.527 --> 00:01:11.654 Nếu bạn có nhiều nhân vật, 00:01:11.654 --> 00:01:15.116 có thể sử dụng khối lệnh sự kiện bổ sung để kể các câu chuyện tương tác. 00:01:17.118 --> 00:01:19.204 Xin chào, Pizza! 00:01:19.579 --> 00:01:22.457 Bơ, người bạn của tôi! 00:01:22.791 --> 00:01:26.252 Bạn sẽ sớm học được cách làm được nhiều thứ hơn nữa trong Sprite Lab, 00:01:26.753 --> 00:01:29.714 bao gồm thay đổi kích thước hoặc diện mạo của nhân vật, 00:01:30.381 --> 00:01:34.010 thiết lập các hình nền khác nhau, phát âm thanh, và nhiều hơn nữa. 00:01:35.136 --> 00:01:38.181 Bạn muốn nhân vật của mình làm gì khi ai đó tương tác với chúng? 00:01:38.807 --> 00:01:39.641 Điều đó tuỳ thuộc vào bạn.