0:00:08.049,0:00:10.552 Giờ đây, bạn đã học [br]cách sử dụng Sprite Lab, bạn sẽ 0:00:10.552,0:00:13.596 muốn chương trình của mình tương tác[br]khi ai đó khởi động nó. 0:00:14.514,0:00:16.933 Để làm điều đó, bạn cần sử dụng sự kiện 0:00:17.642,0:00:20.228 Một sự kiện yêu cầu chương trình lắng nghe 0:00:20.228,0:00:22.981 điều gì đó xảy ra và [br]sau đó phản ứng lại ngay lập tức. 0:00:24.065,0:00:27.736 Một số ví dụ về các sự kiện là lắng nghe [br]các hành động như nhấp chuột 0:00:28.361,0:00:31.406 nhấn vào phím mũi tên, nhấn [br]hoặc chạm nhẹ vào màn hình. 0:00:32.866,0:00:36.578 Các khối lệnh như "Khi nhấp chuột vào" [br]được gọi là khối lệnh sự kiện. 0:00:37.537,0:00:39.956 Dòng lệnh được kết nối với[br]khối lệnh sự kiện chạy 0:00:39.956,0:00:42.167 khi hành động thích hợp được phát hiện. 0:00:44.127,0:00:45.462 Ví dụ, 0:00:45.462,0:00:49.674 Nếu tôi đính kèm khối lệnh "Nói" này [br]vào khối sự kiện "Khi nhấp chuột vào", 0:00:50.216,0:00:52.969 nhân vật của tôi sẽ nói gì đó[br]khi người dùng nhấp chuột 0:00:52.969,0:00:54.554 hoặc chạm vào nó. 0:00:56.806,0:01:00.518 Lưu ý rằng các khối sự kiện [br]không gắn vào chương trình chính. 0:01:01.144,0:01:04.314 Thay vào đó, chúng tạo ra [br]các chương trình nhỏ của riêng mình. 0:01:09.527,0:01:11.654 Nếu bạn có nhiều nhân vật, 0:01:11.654,0:01:15.116 có thể sử dụng khối lệnh sự kiện[br]bổ sung để kể các câu chuyện tương tác. 0:01:17.118,0:01:19.204 Xin chào, Pizza! 0:01:19.579,0:01:22.457 Bơ, người bạn của tôi! 0:01:22.791,0:01:26.252 Bạn sẽ sớm học được cách làm [br]được nhiều thứ hơn nữa trong Sprite Lab, 0:01:26.753,0:01:29.714 bao gồm thay đổi kích thước[br]hoặc diện mạo của nhân vật, 0:01:30.381,0:01:34.010 thiết lập các hình nền khác nhau,[br]phát âm thanh, và nhiều hơn nữa. 0:01:35.136,0:01:38.181 Bạn muốn nhân vật của mình làm gì [br]khi ai đó tương tác với chúng? 0:01:38.807,0:01:39.641 Điều đó tuỳ thuộc vào bạn.