Return to Video

Hello World - Programming with Events

  • 0:08 - 0:11
    Acum că ai învățat
    cum să folosești Sprite Lab
  • 0:11 - 0:14
    vei dori să faci programul tău să reacționeze
    când cineva se joacă.
  • 0:15 - 0:17
    Pentru a face asta, vei folosi evenimente.
  • 0:18 - 0:20
    Un eveniment spune programului tău să asculte
  • 0:20 - 0:23
    pentru ca ceva să se întâmple
    apoi reacționează imediat.
  • 0:24 - 0:28
    Câteva exemple de evenimente
    sunt ascultarea unui clic de mouse
  • 0:28 - 0:31
    un buton săgeată, a apăsare sau atingere
    pe ecran.
  • 0:33 - 0:37
    Blocurile ca „atunci când se face clic”
    sunt numite „blocuri de eveniment”.
  • 0:38 - 0:40
    Codul conectat la un bloc de eveniment rulează
  • 0:40 - 0:42
    când este detectată acțiunea corespunzătoare.
  • 0:44 - 0:45
    De exemplu,
  • 0:45 - 0:50
    dacă atașez acest bloc „spune” la evenimentul
    „când se dă clic”
  • 0:50 - 0:53
    Sprite-ul meu va spune ceva
    când utilizatorul face clic
  • 0:53 - 0:55
    sau apasă pe el.
  • 0:57 - 1:01
    Observați că blocurile de evenimente
    nu se încadrează în programul principal.
  • 1:01 - 1:04
    În schimb, ele creează
    programe proprii.
  • 1:10 - 1:12
    Dacă ai mai multe sprite-uri
  • 1:12 - 1:15
    poți folosi evenimente suplimentare
    pentru a spune o poveste interactivă.
  • 1:17 - 1:19
    Salut, Pizza!
  • 1:20 - 1:22
    Avocado, prietene!
  • 1:23 - 1:26
    În curând vei învăța
    cum să faci și mai multe în Sprite Lab
  • 1:27 - 1:30
    inclusiv schimbarea dimensiunii
    și aspectului unui sprite
  • 1:30 - 1:34
    setarea fundalurilor diferite,
    redarea sunetelor și multe altele.
  • 1:35 - 1:38
    Ce vrei să facă sprite-urile
    când cineva interacționează cu ele?
  • 1:39 - 1:40
    Depinde de tine.
Title:
Hello World - Programming with Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:50

Romanian subtitles

Revisions