0:00:08.040,0:00:10.550 Acum că ai învățat[br]cum să folosești Sprite Lab 0:00:10.550,0:00:13.590 vei dori să faci programul tău să reacționeze[br]când cineva se joacă. 0:00:14.510,0:00:16.930 Pentru a face asta, vei folosi evenimente. 0:00:17.640,0:00:20.220 Un eveniment spune programului tău să asculte 0:00:20.220,0:00:22.980 pentru ca ceva să se întâmple[br]apoi reacționează imediat. 0:00:24.060,0:00:27.730 Câteva exemple de evenimente[br]sunt ascultarea unui clic de mouse 0:00:28.360,0:00:31.400 un buton săgeată, a apăsare sau atingere[br]pe ecran. 0:00:32.860,0:00:36.570 Blocurile ca „atunci când se face clic”[br]sunt numite „blocuri de eveniment”. 0:00:37.530,0:00:39.950 Codul conectat la un bloc de eveniment rulează 0:00:39.950,0:00:42.160 când este detectată acțiunea corespunzătoare. 0:00:44.120,0:00:45.460 De exemplu, 0:00:45.460,0:00:49.670 dacă atașez acest bloc „spune” la evenimentul[br]„când se dă clic” 0:00:50.210,0:00:52.960 Sprite-ul meu va spune ceva[br]când utilizatorul face clic 0:00:52.960,0:00:54.550 sau apasă pe el. 0:00:56.800,0:01:00.510 Observați că blocurile de evenimente[br]nu se încadrează în programul principal. 0:01:01.140,0:01:04.310 În schimb, ele creează[br]programe proprii. 0:01:09.520,0:01:11.650 Dacă ai mai multe sprite-uri 0:01:11.650,0:01:15.110 poți folosi evenimente suplimentare[br]pentru a spune o poveste interactivă. 0:01:17.110,0:01:19.200 Salut, Pizza! 0:01:19.570,0:01:22.450 Avocado, prietene! 0:01:22.790,0:01:26.250 În curând vei învăța[br]cum să faci și mai multe în Sprite Lab 0:01:26.750,0:01:29.710 inclusiv schimbarea dimensiunii[br]și aspectului unui sprite 0:01:30.380,0:01:34.010 setarea fundalurilor diferite,[br]redarea sunetelor și multe altele. 0:01:35.130,0:01:38.180 Ce vrei să facă sprite-urile[br]când cineva interacționează cu ele? 0:01:38.800,0:01:39.640 Depinde de tine.