Acum că ai învățat cum să folosești Sprite Lab vei dori să faci programul tău să reacționeze când cineva se joacă. Pentru a face asta, vei folosi evenimente. Un eveniment spune programului tău să asculte pentru ca ceva să se întâmple apoi reacționează imediat. Câteva exemple de evenimente sunt ascultarea unui clic de mouse un buton săgeată, a apăsare sau atingere pe ecran. Blocurile ca „atunci când se face clic” sunt numite „blocuri de eveniment”. Codul conectat la un bloc de eveniment rulează când este detectată acțiunea corespunzătoare. De exemplu, dacă atașez acest bloc „spune” la evenimentul „când se dă clic” Sprite-ul meu va spune ceva când utilizatorul face clic sau apasă pe el. Observați că blocurile de evenimente nu se încadrează în programul principal. În schimb, ele creează programe proprii. Dacă ai mai multe sprite-uri poți folosi evenimente suplimentare pentru a spune o poveste interactivă. Salut, Pizza! Avocado, prietene! În curând vei învăța cum să faci și mai multe în Sprite Lab inclusiv schimbarea dimensiunii și aspectului unui sprite setarea fundalurilor diferite, redarea sunetelor și multe altele. Ce vrei să facă sprite-urile când cineva interacționează cu ele? Depinde de tine.