WEBVTT 00:00:08.040 --> 00:00:10.550 Acum că ai învățat cum să folosești Sprite Lab 00:00:10.550 --> 00:00:13.590 vei dori să faci programul tău să reacționeze când cineva se joacă. 00:00:14.510 --> 00:00:16.930 Pentru a face asta, vei folosi evenimente. 00:00:17.640 --> 00:00:20.220 Un eveniment spune programului tău să asculte 00:00:20.220 --> 00:00:22.980 pentru ca ceva să se întâmple apoi reacționează imediat. 00:00:24.060 --> 00:00:27.730 Câteva exemple de evenimente sunt ascultarea unui clic de mouse 00:00:28.360 --> 00:00:31.400 un buton săgeată, a apăsare sau atingere pe ecran. 00:00:32.860 --> 00:00:36.570 Blocurile ca „atunci când se face clic” sunt numite „blocuri de eveniment”. 00:00:37.530 --> 00:00:39.950 Codul conectat la un bloc de eveniment rulează 00:00:39.950 --> 00:00:42.160 când este detectată acțiunea corespunzătoare. 00:00:44.120 --> 00:00:45.460 De exemplu, 00:00:45.460 --> 00:00:49.670 dacă atașez acest bloc „spune” la evenimentul „când se dă clic” 00:00:50.210 --> 00:00:52.960 Sprite-ul meu va spune ceva când utilizatorul face clic 00:00:52.960 --> 00:00:54.550 sau apasă pe el. 00:00:56.800 --> 00:01:00.510 Observați că blocurile de evenimente nu se încadrează în programul principal. 00:01:01.140 --> 00:01:04.310 În schimb, ele creează programe proprii. 00:01:09.520 --> 00:01:11.650 Dacă ai mai multe sprite-uri 00:01:11.650 --> 00:01:15.110 poți folosi evenimente suplimentare pentru a spune o poveste interactivă. 00:01:17.110 --> 00:01:19.200 Salut, Pizza! 00:01:19.570 --> 00:01:22.450 Avocado, prietene! 00:01:22.790 --> 00:01:26.250 În curând vei învăța cum să faci și mai multe în Sprite Lab 00:01:26.750 --> 00:01:29.710 inclusiv schimbarea dimensiunii și aspectului unui sprite 00:01:30.380 --> 00:01:34.010 setarea fundalurilor diferite, redarea sunetelor și multe altele. 00:01:35.130 --> 00:01:38.180 Ce vrei să facă sprite-urile când cineva interacționează cu ele? 00:01:38.800 --> 00:01:39.640 Depinde de tine.