Acum că ai învățat
cum să folosești Sprite Lab
vei dori să faci programul tău să reacționeze
când cineva se joacă.
Pentru a face asta, vei folosi evenimente.
Un eveniment spune programului tău să asculte
pentru ca ceva să se întâmple
apoi reacționează imediat.
Câteva exemple de evenimente
sunt ascultarea unui clic de mouse
un buton săgeată, a apăsare sau atingere
pe ecran.
Blocurile ca „atunci când se face clic”
sunt numite „blocuri de eveniment”.
Codul conectat la un bloc de eveniment rulează
când este detectată acțiunea corespunzătoare.
De exemplu,
dacă atașez acest bloc „spune” la evenimentul
„când se dă clic”
Sprite-ul meu va spune ceva
când utilizatorul face clic
sau apasă pe el.
Observați că blocurile de evenimente
nu se încadrează în programul principal.
În schimb, ele creează
programe proprii.
Dacă ai mai multe sprite-uri
poți folosi evenimente suplimentare
pentru a spune o poveste interactivă.
Salut, Pizza!
Avocado, prietene!
În curând vei învăța
cum să faci și mai multe în Sprite Lab
inclusiv schimbarea dimensiunii
și aspectului unui sprite
setarea fundalurilor diferite,
redarea sunetelor și multe altele.
Ce vrei să facă sprite-urile
când cineva interacționează cu ele?
Depinde de tine.