-
Acum că ai învățat
cum să folosești Sprite Lab
-
vei dori să faci programul tău să reacționeze
când cineva se joacă.
-
Pentru a face asta, vei folosi evenimente.
-
Un eveniment spune programului tău să asculte
-
pentru ca ceva să se întâmple
apoi reacționează imediat.
-
Câteva exemple de evenimente
sunt ascultarea unui clic de mouse
-
un buton săgeată, a apăsare sau atingere
pe ecran.
-
Blocurile ca „atunci când se face clic”
sunt numite „blocuri de eveniment”.
-
Codul conectat la un bloc de eveniment rulează
-
când este detectată acțiunea corespunzătoare.
-
De exemplu,
-
dacă atașez acest bloc „spune” la evenimentul
„când se dă clic”
-
Sprite-ul meu va spune ceva
când utilizatorul face clic
-
sau apasă pe el.
-
Observați că blocurile de evenimente
nu se încadrează în programul principal.
-
În schimb, ele creează
programe proprii.
-
Dacă ai mai multe sprite-uri
-
poți folosi evenimente suplimentare
pentru a spune o poveste interactivă.
-
Salut, Pizza!
-
Avocado, prietene!
-
În curând vei învăța
cum să faci și mai multe în Sprite Lab
-
inclusiv schimbarea dimensiunii
și aspectului unui sprite
-
setarea fundalurilor diferite,
redarea sunetelor și multe altele.
-
Ce vrei să facă sprite-urile
când cineva interacționează cu ele?
-
Depinde de tine.