1 00:00:08,040 --> 00:00:10,550 Acum că ai învățat cum să folosești Sprite Lab 2 00:00:10,550 --> 00:00:13,590 vei dori să faci programul tău să reacționeze când cineva se joacă. 3 00:00:14,510 --> 00:00:16,930 Pentru a face asta, vei folosi evenimente. 4 00:00:17,640 --> 00:00:20,220 Un eveniment spune programului tău să asculte 5 00:00:20,220 --> 00:00:22,980 pentru ca ceva să se întâmple apoi reacționează imediat. 6 00:00:24,060 --> 00:00:27,730 Câteva exemple de evenimente sunt ascultarea unui clic de mouse 7 00:00:28,360 --> 00:00:31,400 un buton săgeată, a apăsare sau atingere pe ecran. 8 00:00:32,860 --> 00:00:36,570 Blocurile ca „atunci când se face clic” sunt numite „blocuri de eveniment”. 9 00:00:37,530 --> 00:00:39,950 Codul conectat la un bloc de eveniment rulează 10 00:00:39,950 --> 00:00:42,160 când este detectată acțiunea corespunzătoare. 11 00:00:44,120 --> 00:00:45,460 De exemplu, 12 00:00:45,460 --> 00:00:49,670 dacă atașez acest bloc „spune” la evenimentul „când se dă clic” 13 00:00:50,210 --> 00:00:52,960 Sprite-ul meu va spune ceva când utilizatorul face clic 14 00:00:52,960 --> 00:00:54,550 sau apasă pe el. 15 00:00:56,800 --> 00:01:00,510 Observați că blocurile de evenimente nu se încadrează în programul principal. 16 00:01:01,140 --> 00:01:04,310 În schimb, ele creează programe proprii. 17 00:01:09,520 --> 00:01:11,650 Dacă ai mai multe sprite-uri 18 00:01:11,650 --> 00:01:15,110 poți folosi evenimente suplimentare pentru a spune o poveste interactivă. 19 00:01:17,110 --> 00:01:19,200 Salut, Pizza! 20 00:01:19,570 --> 00:01:22,450 Avocado, prietene! 21 00:01:22,790 --> 00:01:26,250 În curând vei învăța cum să faci și mai multe în Sprite Lab 22 00:01:26,750 --> 00:01:29,710 inclusiv schimbarea dimensiunii și aspectului unui sprite 23 00:01:30,380 --> 00:01:34,010 setarea fundalurilor diferite, redarea sunetelor și multe altele. 24 00:01:35,130 --> 00:01:38,180 Ce vrei să facă sprite-urile când cineva interacționează cu ele? 25 00:01:38,800 --> 00:01:39,640 Depinde de tine.