-
Każdy atleta wie,
że praktyka czyni mistrza,
-
musisz powtarzać te same ruchy wiele razy,
aż będziesz to robić świetnie
-
albo aż osiągniesz swój cel.
-
Kiedy byłem w szkole średniej,
-
nie wychodziłem z treningu dopóki
nie wykonałem 10 rzutów wolnych z rzędu.
-
Podobnie jest w przypadku komputera
i powtarzania poleceń.
-
Możesz komputerowi kazać powtórzyć coś
określoną liczbę razy
-
albo możesz zdefiniować cel
-
i kazać komputerowi powtarzać polecenie aż
do momentu, gdy ten cel zostanie osiągnięty.
-
W kolejnym przykładzie blok "powtarzaj"
jest zmieniony.
-
Zamiast wpisywać, ile razy
coś ma zostać powtórzone,
-
będziesz mógł użyć bloku "powtarzaj aż",
żeby kazać ptaszkowi robić to samo,
-
aż dojdzie do świni
lub rozbije się o ścianę.
-
Pamiętaj też, że wewnątrz pętli
można umieścić wiele bloków
-
i powtarzać w ten sposób
całe serie poleceń.