Każdy atleta wie, że praktyka czyni mistrza, musisz powtarzać te same ruchy wiele razy, aż będziesz to robić świetnie albo aż osiągniesz swój cel. Kiedy byłem w szkole średniej, nie wychodziłem z treningu dopóki nie wykonałem 10 rzutów wolnych z rzędu. Podobnie jest w przypadku komputera i powtarzania poleceń. Możesz komputerowi kazać powtórzyć coś określoną liczbę razy albo możesz zdefiniować cel i kazać komputerowi powtarzać polecenie aż do momentu, gdy ten cel zostanie osiągnięty. W kolejnym przykładzie blok "powtarzaj" jest zmieniony. Zamiast wpisywać, ile razy coś ma zostać powtórzone, będziesz mógł użyć bloku "powtarzaj aż", żeby kazać ptaszkowi robić to samo, aż dojdzie do świni lub rozbije się o ścianę. Pamiętaj też, że wewnątrz pętli można umieścić wiele bloków i powtarzać w ten sposób całe serie poleceń.