WEBVTT 00:00:00.020 --> 00:00:03.000 Każdy atleta wie, że praktyka czyni mistrza, 00:00:03.000 --> 00:00:05.746 musisz powtarzać te same ruchy wiele razy, aż będziesz to robić świetnie 00:00:05.746 --> 00:00:07.773 albo aż osiągniesz swój cel. 00:00:07.773 --> 00:00:09.270 Kiedy byłem w szkole średniej, 00:00:09.270 --> 00:00:12.590 nie wychodziłem z treningu dopóki nie wykonałem 10 rzutów wolnych z rzędu. 00:00:12.590 --> 00:00:16.750 Podobnie jest w przypadku komputera i powtarzania poleceń. 00:00:16.750 --> 00:00:19.710 Możesz komputerowi kazać powtórzyć coś określoną liczbę razy 00:00:19.710 --> 00:00:21.349 albo możesz zdefiniować cel 00:00:21.349 --> 00:00:25.860 i kazać komputerowi powtarzać polecenie aż do momentu, gdy ten cel zostanie osiągnięty. 00:00:26.050 --> 00:00:29.330 W kolejnym przykładzie blok "powtarzaj" jest zmieniony. 00:00:29.330 --> 00:00:32.360 Zamiast wpisywać, ile razy coś ma zostać powtórzone, 00:00:32.360 --> 00:00:36.880 będziesz mógł użyć bloku "powtarzaj aż", żeby kazać ptaszkowi robić to samo, 00:00:36.880 --> 00:00:40.190 aż dojdzie do świni lub rozbije się o ścianę. 00:00:40.190 --> 00:00:43.049 Pamiętaj też, że wewnątrz pętli można umieścić wiele bloków 00:00:43.049 --> 00:00:45.950 i powtarzać w ten sposób całe serie poleceń.