Każdy atleta wie,
że praktyka czyni mistrza,
musisz powtarzać te same ruchy wiele razy,
aż będziesz to robić świetnie
albo aż osiągniesz swój cel.
Kiedy byłem w szkole średniej,
nie wychodziłem z treningu dopóki
nie wykonałem 10 rzutów wolnych z rzędu.
Podobnie jest w przypadku komputera
i powtarzania poleceń.
Możesz komputerowi kazać powtórzyć coś
określoną liczbę razy
albo możesz zdefiniować cel
i kazać komputerowi powtarzać polecenie aż
do momentu, gdy ten cel zostanie osiągnięty.
W kolejnym przykładzie blok "powtarzaj"
jest zmieniony.
Zamiast wpisywać, ile razy
coś ma zostać powtórzone,
będziesz mógł użyć bloku "powtarzaj aż",
żeby kazać ptaszkowi robić to samo,
aż dojdzie do świni
lub rozbije się o ścianę.
Pamiętaj też, że wewnątrz pętli
można umieścić wiele bloków
i powtarzać w ten sposób
całe serie poleceń.