[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.02,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Każdy atleta wie,\Nże praktyka czyni mistrza, Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:05.75,Default,,0000,0000,0000,,musisz powtarzać te same ruchy wiele razy,\Naż będziesz to robić świetnie Dialogue: 0,0:00:05.75,0:00:07.77,Default,,0000,0000,0000,,albo aż osiągniesz swój cel. Dialogue: 0,0:00:07.77,0:00:09.27,Default,,0000,0000,0000,,Kiedy byłem w szkole średniej, Dialogue: 0,0:00:09.27,0:00:12.59,Default,,0000,0000,0000,,nie wychodziłem z treningu dopóki\Nnie wykonałem 10 rzutów wolnych z rzędu. Dialogue: 0,0:00:12.59,0:00:16.75,Default,,0000,0000,0000,,Podobnie jest w przypadku komputera\Ni powtarzania poleceń. Dialogue: 0,0:00:16.75,0:00:19.71,Default,,0000,0000,0000,,Możesz komputerowi kazać powtórzyć coś\Nokreśloną liczbę razy Dialogue: 0,0:00:19.71,0:00:21.35,Default,,0000,0000,0000,,albo możesz zdefiniować cel Dialogue: 0,0:00:21.35,0:00:25.86,Default,,0000,0000,0000,,i kazać komputerowi powtarzać polecenie aż\Ndo momentu, gdy ten cel zostanie osiągnięty. Dialogue: 0,0:00:26.05,0:00:29.33,Default,,0000,0000,0000,,W kolejnym przykładzie blok "powtarzaj"\Njest zmieniony. Dialogue: 0,0:00:29.33,0:00:32.36,Default,,0000,0000,0000,,Zamiast wpisywać, ile razy\Ncoś ma zostać powtórzone, Dialogue: 0,0:00:32.36,0:00:36.88,Default,,0000,0000,0000,,będziesz mógł użyć bloku "powtarzaj aż",\Nżeby kazać ptaszkowi robić to samo, Dialogue: 0,0:00:36.88,0:00:40.19,Default,,0000,0000,0000,,aż dojdzie do świni\Nlub rozbije się o ścianę. Dialogue: 0,0:00:40.19,0:00:43.05,Default,,0000,0000,0000,,Pamiętaj też, że wewnątrz pętli\Nmożna umieścić wiele bloków Dialogue: 0,0:00:43.05,0:00:45.95,Default,,0000,0000,0000,,i powtarzać w ten sposób\Ncałe serie poleceń.