1 00:00:00,020 --> 00:00:03,000 Każdy atleta wie, że praktyka czyni mistrza, 2 00:00:03,000 --> 00:00:05,746 musisz powtarzać te same ruchy wiele razy, aż będziesz to robić świetnie 3 00:00:05,746 --> 00:00:07,773 albo aż osiągniesz swój cel. 4 00:00:07,773 --> 00:00:09,270 Kiedy byłem w szkole średniej, 5 00:00:09,270 --> 00:00:12,590 nie wychodziłem z treningu dopóki nie wykonałem 10 rzutów wolnych z rzędu. 6 00:00:12,590 --> 00:00:16,750 Podobnie jest w przypadku komputera i powtarzania poleceń. 7 00:00:16,750 --> 00:00:19,710 Możesz komputerowi kazać powtórzyć coś określoną liczbę razy 8 00:00:19,710 --> 00:00:21,349 albo możesz zdefiniować cel 9 00:00:21,349 --> 00:00:25,860 i kazać komputerowi powtarzać polecenie aż do momentu, gdy ten cel zostanie osiągnięty. 10 00:00:26,050 --> 00:00:29,330 W kolejnym przykładzie blok "powtarzaj" jest zmieniony. 11 00:00:29,330 --> 00:00:32,360 Zamiast wpisywać, ile razy coś ma zostać powtórzone, 12 00:00:32,360 --> 00:00:36,880 będziesz mógł użyć bloku "powtarzaj aż", żeby kazać ptaszkowi robić to samo, 13 00:00:36,880 --> 00:00:40,190 aż dojdzie do świni lub rozbije się o ścianę. 14 00:00:40,190 --> 00:00:43,049 Pamiętaj też, że wewnątrz pętli można umieścić wiele bloków 15 00:00:43,049 --> 00:00:45,950 i powtarzać w ten sposób całe serie poleceń.