-
Lezione tradizionale | Mappe felici
-
Questa lezione si chiama Mappe felici.
-
Oggi aiuteremo la nostra piccola amica pelosa Flurb
-
a raggiungere la sua frutta.
-
Fai andare Flurb verso la frutta.
-
Per farlo, dovrai capire da che parte deve andare Flurb
-
e dirigerla con le frecce.
-
Per far sì che Flurb arrivi alla mela
-
in che direzione deve andare?
-
La mia per farla andare su.
-
E per farla arrivare lì
-
devi cerchiare la direzione verso cui deve andare.
-
Crea il tuo algoritmo incollando le frecce
accanto alla mappa che stai cercando di risolvere.
-
La seconda è uguale, ma verso il basso.
-
È come programmare con la carta.
-
E il gioco è fatto!