[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.30,0:00:05.10,Default,,0000,0000,0000,,Lezione tradizionale | Mappe felici Dialogue: 0,0:00:05.10,0:00:07.99,Default,,0000,0000,0000,,Questa lezione si chiama Mappe felici. Dialogue: 0,0:00:07.99,0:00:11.42,Default,,0000,0000,0000,,Oggi aiuteremo la nostra piccola amica pelosa Flurb Dialogue: 0,0:00:11.42,0:00:13.30,Default,,0000,0000,0000,,a raggiungere la sua frutta. Dialogue: 0,0:00:13.30,0:00:17.28,Default,,0000,0000,0000,,Fai andare Flurb verso la frutta. Dialogue: 0,0:00:17.28,0:00:21.02,Default,,0000,0000,0000,,Per farlo, dovrai capire da che parte deve andare Flurb Dialogue: 0,0:00:21.02,0:00:22.44,Default,,0000,0000,0000,,e dirigerla con le frecce. Dialogue: 0,0:00:22.44,0:00:25.20,Default,,0000,0000,0000,,Per far sì che Flurb arrivi alla mela Dialogue: 0,0:00:25.20,0:00:27.37,Default,,0000,0000,0000,,in che direzione deve andare? Dialogue: 0,0:00:27.37,0:00:29.44,Default,,0000,0000,0000,,La mia per farla andare su. Dialogue: 0,0:00:29.44,0:00:30.90,Default,,0000,0000,0000,,E per farla arrivare lì Dialogue: 0,0:00:30.90,0:00:34.66,Default,,0000,0000,0000,,devi cerchiare la direzione verso cui deve andare. Dialogue: 0,0:00:34.66,0:00:40.12,Default,,0000,0000,0000,,Crea il tuo algoritmo incollando le frecce\Naccanto alla mappa che stai cercando di risolvere. Dialogue: 0,0:00:40.12,0:00:44.17,Default,,0000,0000,0000,,La seconda è uguale, ma verso il basso. Dialogue: 0,0:00:44.17,0:00:46.55,Default,,0000,0000,0000,,È come programmare con la carta. Dialogue: 0,0:00:46.55,0:00:48.34,Default,,0000,0000,0000,,E il gioco è fatto!