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Not Synced
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Lezione tradizionale | Mappe felici
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Questa lezione si chiama Mappe felici.
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Oggi aiuteremo la nostra piccola amica pelosa Flurb
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a raggiungere la sua frutta.
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Fai andare Flurb verso la frutta.
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Per farlo, dovrai capire da che parte deve andare Flurb
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e dirigerla con le frecce.
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Per far sì che Flurb arrivi alla mela
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in che direzione deve andare?
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La mia per farla andare su.
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E per farla arrivare lì
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devi cerchiare la direzione verso cui deve andare.
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Crea il tuo algoritmo incollando le frecce
accanto alla mappa che stai cercando di risolvere.
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La seconda è uguale, ma verso il basso.
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È come programmare con la carta.
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E il gioco è fatto!