9:59:59.000,9:59:59.000 000000000111111111122222222223333333333444444444455555555556[br]123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890[br]------------------------------------------------------------ 9:59:59.000,9:59:59.000 Lezione tradizionale | Mappe felici 9:59:59.000,9:59:59.000 Questa lezione si chiama Mappe felici. 9:59:59.000,9:59:59.000 Oggi aiuteremo la nostra piccola amica pelosa Flurb 9:59:59.000,9:59:59.000 a raggiungere la sua frutta. 9:59:59.000,9:59:59.000 Fai andare Flurb verso la frutta. 9:59:59.000,9:59:59.000 Per farlo, dovrai capire da che parte deve andare Flurb 9:59:59.000,9:59:59.000 e dirigerla con le frecce. 9:59:59.000,9:59:59.000 Per far sì che Flurb arrivi alla mela 9:59:59.000,9:59:59.000 in che direzione deve andare? 9:59:59.000,9:59:59.000 La mia per farla andare su. 9:59:59.000,9:59:59.000 E per farla arrivare lì 9:59:59.000,9:59:59.000 devi cerchiare la direzione verso cui deve andare. 9:59:59.000,9:59:59.000 Crea il tuo algoritmo incollando le frecce[br]accanto alla mappa che stai cercando di risolvere. 9:59:59.000,9:59:59.000 La seconda è uguale, ma verso il basso. 9:59:59.000,9:59:59.000 È come programmare con la carta. 9:59:59.000,9:59:59.000 E il gioco è fatto!