Lezione tradizionale | Mappe felici Questa lezione si chiama Mappe felici. Oggi aiuteremo la nostra piccola amica pelosa Flurb a raggiungere la sua frutta. Fai andare Flurb verso la frutta. Per farlo, dovrai capire da che parte deve andare Flurb e dirigerla con le frecce. Per far sì che Flurb arrivi alla mela in che direzione deve andare? La mia per farla andare su. E per farla arrivare lì devi cerchiare la direzione verso cui deve andare. Crea il tuo algoritmo incollando le frecce accanto alla mappa che stai cercando di risolvere. La seconda è uguale, ma verso il basso. È come programmare con la carta. E il gioco è fatto!