0:00:02.299,0:00:05.099 Lezione tradizionale | Mappe felici 0:00:05.099,0:00:07.986 Questa lezione si chiama Mappe felici. 0:00:07.986,0:00:11.418 Oggi aiuteremo la nostra piccola amica pelosa Flurb 0:00:11.418,0:00:13.303 a raggiungere la sua frutta. 0:00:13.303,0:00:17.281 Fai andare Flurb verso la frutta. 0:00:17.281,0:00:21.020 Per farlo, dovrai capire da che parte deve andare Flurb 0:00:21.020,0:00:22.440 e dirigerla con le frecce. 0:00:22.440,0:00:25.201 Per far sì che Flurb arrivi alla mela 0:00:25.201,0:00:27.369 in che direzione deve andare? 0:00:27.369,0:00:29.441 La mia per farla andare su. 0:00:29.441,0:00:30.898 E per farla arrivare lì 0:00:30.898,0:00:34.655 devi cerchiare la direzione verso cui deve andare. 0:00:34.655,0:00:40.116 Crea il tuo algoritmo incollando le frecce[br]accanto alla mappa che stai cercando di risolvere. 0:00:40.116,0:00:44.172 La seconda è uguale, ma verso il basso. 0:00:44.172,0:00:46.552 È come programmare con la carta. 0:00:46.552,0:00:48.345 E il gioco è fatto!