WEBVTT 00:00:02.299 --> 00:00:05.099 Lezione tradizionale | Mappe felici 00:00:05.099 --> 00:00:07.986 Questa lezione si chiama Mappe felici. 00:00:07.986 --> 00:00:11.418 Oggi aiuteremo la nostra piccola amica pelosa Flurb 00:00:11.418 --> 00:00:13.303 a raggiungere la sua frutta. 00:00:13.303 --> 00:00:17.281 Fai andare Flurb verso la frutta. 00:00:17.281 --> 00:00:21.020 Per farlo, dovrai capire da che parte deve andare Flurb 00:00:21.020 --> 00:00:22.440 e dirigerla con le frecce. 00:00:22.440 --> 00:00:25.201 Per far sì che Flurb arrivi alla mela 00:00:25.201 --> 00:00:27.369 in che direzione deve andare? 00:00:27.369 --> 00:00:29.441 La mia per farla andare su. 00:00:29.441 --> 00:00:30.898 E per farla arrivare lì 00:00:30.898 --> 00:00:34.655 devi cerchiare la direzione verso cui deve andare. 00:00:34.655 --> 00:00:40.116 Crea il tuo algoritmo incollando le frecce accanto alla mappa che stai cercando di risolvere. 00:00:40.116 --> 00:00:44.172 La seconda è uguale, ma verso il basso. 00:00:44.172 --> 00:00:46.552 È come programmare con la carta. 00:00:46.552 --> 00:00:48.345 E il gioco è fatto!