1 00:00:02,299 --> 00:00:05,099 Lezione tradizionale | Mappe felici 2 00:00:05,099 --> 00:00:07,986 Questa lezione si chiama Mappe felici. 3 00:00:07,986 --> 00:00:11,418 Oggi aiuteremo la nostra piccola amica pelosa Flurb 4 00:00:11,418 --> 00:00:13,303 a raggiungere la sua frutta. 5 00:00:13,303 --> 00:00:17,281 Fai andare Flurb verso la frutta. 6 00:00:17,281 --> 00:00:21,020 Per farlo, dovrai capire da che parte deve andare Flurb 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,440 e dirigerla con le frecce. 8 00:00:22,440 --> 00:00:25,201 Per far sì che Flurb arrivi alla mela 9 00:00:25,201 --> 00:00:27,369 in che direzione deve andare? 10 00:00:27,369 --> 00:00:29,441 La mia per farla andare su. 11 00:00:29,441 --> 00:00:30,898 E per farla arrivare lì 12 00:00:30,898 --> 00:00:34,655 devi cerchiare la direzione verso cui deve andare. 13 00:00:34,655 --> 00:00:40,116 Crea il tuo algoritmo incollando le frecce accanto alla mappa che stai cercando di risolvere. 14 00:00:40,116 --> 00:00:44,172 La seconda è uguale, ma verso il basso. 15 00:00:44,172 --> 00:00:46,552 È come programmare con la carta. 16 00:00:46,552 --> 00:00:48,345 E il gioco è fatto!