Lezione tradizionale | Mappe felici
Questa lezione si chiama Mappe felici.
Oggi aiuteremo la nostra piccola amica pelosa Flurb
a raggiungere la sua frutta.
Fai andare Flurb verso la frutta.
Per farlo, dovrai capire da che parte deve andare Flurb
e dirigerla con le frecce.
Per far sì che Flurb arrivi alla mela
in che direzione deve andare?
La mia per farla andare su.
E per farla arrivare lì
devi cerchiare la direzione verso cui deve andare.
Crea il tuo algoritmo incollando le frecce accanto alla mappa che stai cercando di risolvere.
La seconda è uguale, ma verso il basso.
È come programmare con la carta.
E il gioco è fatto!