-
Í hvaða bekk ert þú?
Öðrum, tíunda bekk, fyrsta bekk
-
Ég var í áttunda bekk þegar ég lærði að forrita.
-
Ég fékk fyrstu tölvuna þegar ég var í sjötta bekk.
-
Það sem ég er spenntur fyrir er
að geta leyst vandamál fólks.
-
Maður getur tjáð sig;
byggt hluti út frá hugmynd.
-
Tölvunarfræði er grunnurinn að mörgu af því
-
sem nemendur og starfandi fólk mun
gera næstu 20 eða 30 árin.
-
Mér líkar forritun af því að ég hef
gaman af að hjálpa fólki.
-
Ég fæ tækifæri til að búa eitthvað til
sem mun gera lif fólks auðveldara.
-
Ég held að þetta sé það næsta sem við
komumst því að hafa ofurkrafta.
-
Að byrja er mikilvægasti hlutinn.
-
Ég er byrjandi og ég vil að þú lærir með mér.
-
Hæ, ég heiti Lyndsey.
-
Ég var í leikhúsfræðum sem aðalgrein, en ég var líka með tölvunarfræði sem aðalgrein.
-
Og nú er ég fyrirsæta, leikkona og skrifa mín eigin öpp.
-
Við skulum nota kóða til að hjálpa Önnu og Elsu þegar þær kanna töfra og fegurð íss.
-
Þú munt búa til snjókorn og mynstur með því að skauta
-
og búa til vetrartöfraland sem þú getur deilt með vinum þínum.
-
Næst klukkutímann, munt þú læra grunnatriði þess að forrita.
-
Hefðbundin forritun er venjulega skrifuð,
-
en við munum nota Blockly sem notar myndræna kubba sem hægt er að draga saman í forrit.
-
Þannig læra meira að segja háskólanemar grunnatriðin.
-
Bak við tjöldin, ertu enn að skrifa kóða.
-
Hugtökin sem þú munt læra eru hugtök sem tölvuforritarar nota á hverjum degi
-
og sem eru undirstaða tölvunarfræði.
-
FORRIT er safn fyrirmæla sem segja tölvu hvað hún á að gera.
-
Við skulum smíða kóða fyrir forrit sem mun hjálpa Elsu að búa til einfalda línu.
-
Við notum þetta svo seinna til að búa til flóknari mynstur.
-
Skjárinn þinn skiptist í þrjá aðalhluta:
-
Vinstra megin er ísinn þar sem þú munt keyra forritið þitt.
-
Leiðbeiningarnar fyrir hvern áfanga eru skrifaðar beint neðan þetta svæði.
-
Þetta miðjusvæði er verkfærakassinn
-
og hver þessara kubba er aðgerð sem Elsa og Anna geta framkvæmt.
-
Hvíta svæðið hægra megin er kallað vinnusvæðið og það er hér sem við munum smíða forritið.
-
Til að hreyfast um ísinn, munt þú nota "færa áfram" kubbinn.
-
Hér segir "færa áfram" kubburinn: "Færa áfram um 100 díla".
-
Þegar við ýtum á Keyra... Hvað gerist?
-
Elsa færist fram um tiltekna vegalengd á skjánum... reyndar 100 díla.
-
Dílar eru í grunninn örlitlir reitir á tölvuskjánum.
-
Hinn kubburinn í þrautinni segir: "Snúa til hægri um 90 gráður".
-
Þegar við notum "snúa hægri" kubbinn, þá lætur hann Elsu snúa um visst mikið.
-
Þú getur leikið þér með hve mikið þú vilt að Elsa snúist.
-
Hornið er mælt miðað við slóðina fyrir framan Elsu, svo að þetta er 90 gráðu snúningur...
-
og þetta er 120 gráðu snúningur.
-
Og mundu að þú getur breytt fjölda díla eða gráða með því að smella á pílurnar við hlið þeirra