[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:10.24,Default,,0000,0000,0000,,Í hvaða bekk ert þú?\NÖðrum, tíunda bekk, fyrsta bekk Dialogue: 0,0:00:10.24,0:00:12.42,Default,,0000,0000,0000,,Ég var í áttunda bekk þegar ég lærði að forrita. Dialogue: 0,0:00:12.42,0:00:15.21,Default,,0000,0000,0000,,Ég fékk fyrstu tölvuna þegar ég var í sjötta bekk. Dialogue: 0,0:00:17.06,0:00:20.10,Default,,0000,0000,0000,,Það sem ég er spenntur fyrir er \Nað geta leyst vandamál fólks. Dialogue: 0,0:00:20.31,0:00:23.54,Default,,0000,0000,0000,,Maður getur tjáð sig;\Nbyggt hluti út frá hugmynd. Dialogue: 0,0:00:24.49,0:00:27.08,Default,,0000,0000,0000,,Tölvunarfræði er grunnurinn að mörgu af því Dialogue: 0,0:00:27.08,0:00:31.15,Default,,0000,0000,0000,,sem nemendur og starfandi fólk mun \Ngera næstu 20 eða 30 árin. Dialogue: 0,0:00:31.15,0:00:34.12,Default,,0000,0000,0000,,Mér líkar forritun af því að ég hef \Ngaman af að hjálpa fólki. Dialogue: 0,0:00:34.22,0:00:39.17,Default,,0000,0000,0000,,Ég fæ tækifæri til að búa eitthvað til \Nsem mun gera lif fólks auðveldara. Dialogue: 0,0:00:39.32,0:00:41.49,Default,,0000,0000,0000,,Ég held að þetta sé það næsta sem við \Nkomumst því að hafa ofurkrafta. Dialogue: 0,0:00:41.61,0:00:43.76,Default,,0000,0000,0000,,Að byrja er mikilvægasti hlutinn. Dialogue: 0,0:00:43.87,0:00:48.02,Default,,0000,0000,0000,,Ég er byrjandi og ég vil að þú lærir með mér. Dialogue: 0,0:00:48.10,0:00:49.34,Default,,0000,0000,0000,,Hæ, ég heiti Lyndsey. Dialogue: 0,0:00:49.34,0:00:53.07,Default,,0000,0000,0000,,Ég var í leikhúsfræðum sem aðalgrein, en ég var líka með tölvunarfræði sem aðalgrein. Dialogue: 0,0:00:53.07,0:00:56.09,Default,,0000,0000,0000,,Og nú er ég fyrirsæta, leikkona og skrifa mín eigin öpp. Dialogue: 0,0:00:56.24,0:01:01.30,Default,,0000,0000,0000,,Við skulum nota kóða til að hjálpa Önnu og Elsu þegar þær kanna töfra og fegurð íss. Dialogue: 0,0:01:01.44,0:01:04.80,Default,,0000,0000,0000,,Þú munt búa til snjókorn og mynstur með því að skauta Dialogue: 0,0:01:04.80,0:01:07.69,Default,,0000,0000,0000,,og búa til vetrartöfraland sem þú getur deilt með vinum þínum. Dialogue: 0,0:01:08.40,0:01:11.57,Default,,0000,0000,0000,,Næst klukkutímann, munt þú læra grunnatriði þess að forrita. Dialogue: 0,0:01:12.65,0:01:14.97,Default,,0000,0000,0000,,Hefðbundin forritun er venjulega skrifuð, Dialogue: 0,0:01:14.97,0:01:20.24,Default,,0000,0000,0000,,en við munum nota Blockly sem notar myndræna kubba sem hægt er að draga saman í forrit. Dialogue: 0,0:01:20.52,0:01:23.15,Default,,0000,0000,0000,,Þannig læra meira að segja háskólanemar grunnatriðin. Dialogue: 0,0:01:23.15,0:01:26.02,Default,,0000,0000,0000,,Bak við tjöldin, ertu enn að skrifa kóða. Dialogue: 0,0:01:26.02,0:01:30.69,Default,,0000,0000,0000,,Hugtökin sem þú munt læra eru hugtök sem tölvuforritarar nota á hverjum degi Dialogue: 0,0:01:30.69,0:01:33.22,Default,,0000,0000,0000,,og sem eru undirstaða tölvunarfræði. Dialogue: 0,0:01:34.20,0:01:37.94,Default,,0000,0000,0000,,FORRIT er safn fyrirmæla sem segja tölvu hvað hún á að gera. Dialogue: 0,0:01:38.93,0:01:43.33,Default,,0000,0000,0000,,Við skulum smíða kóða fyrir forrit sem mun hjálpa Elsu að búa til einfalda línu. Dialogue: 0,0:01:44.22,0:01:46.88,Default,,0000,0000,0000,,Við notum þetta svo seinna til að búa til flóknari mynstur. Dialogue: 0,0:01:48.42,0:01:50.79,Default,,0000,0000,0000,,Skjárinn þinn skiptist í þrjá aðalhluta: Dialogue: 0,0:01:50.92,0:01:54.75,Default,,0000,0000,0000,,Vinstra megin er ísinn þar sem þú munt keyra forritið þitt. Dialogue: 0,0:01:55.100,0:01:59.14,Default,,0000,0000,0000,,Leiðbeiningarnar fyrir hvern áfanga eru skrifaðar beint neðan þetta svæði. Dialogue: 0,0:01:59.77,0:02:01.63,Default,,0000,0000,0000,,Þetta miðjusvæði er verkfærakassinn Dialogue: 0,0:02:01.63,0:02:05.76,Default,,0000,0000,0000,,og hver þessara kubba er aðgerð sem Elsa og Anna geta framkvæmt. Dialogue: 0,0:02:05.76,0:02:10.68,Default,,0000,0000,0000,,Hvíta svæðið hægra megin er kallað vinnusvæðið og það er hér sem við munum smíða forritið. Dialogue: 0,0:02:10.88,0:02:14.85,Default,,0000,0000,0000,,Til að hreyfast um ísinn, munt þú nota "færa áfram" kubbinn. Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:19.99,Default,,0000,0000,0000,,Hér segir "færa áfram" kubburinn: "Færa áfram um 100 díla". Dialogue: 0,0:02:20.43,0:02:23.32,Default,,0000,0000,0000,,Þegar við ýtum á Keyra... Hvað gerist? Dialogue: 0,0:02:23.32,0:02:28.90,Default,,0000,0000,0000,,Elsa færist fram um tiltekna vegalengd á skjánum... reyndar 100 díla. Dialogue: 0,0:02:28.90,0:02:32.59,Default,,0000,0000,0000,,Dílar eru í grunninn örlitlir reitir á tölvuskjánum. Dialogue: 0,0:02:33.04,0:02:37.70,Default,,0000,0000,0000,,Hinn kubburinn í þrautinni segir: "Snúa til hægri um 90 gráður". Dialogue: 0,0:02:38.04,0:02:42.76,Default,,0000,0000,0000,,Þegar við notum "snúa hægri" kubbinn, þá lætur hann Elsu snúa um visst mikið. Dialogue: 0,0:02:43.08,0:02:45.82,Default,,0000,0000,0000,,Þú getur leikið þér með hve mikið þú vilt að Elsa snúist. Dialogue: 0,0:02:46.06,0:02:52.31,Default,,0000,0000,0000,,Hornið er mælt miðað við slóðina fyrir framan Elsu, svo að þetta er 90 gráðu snúningur... Dialogue: 0,0:02:52.48,0:02:54.42,Default,,0000,0000,0000,,og þetta er 120 gráðu snúningur. Dialogue: 0,0:02:54.91,0:02:59.73,Default,,0000,0000,0000,,Og mundu að þú getur breytt fjölda díla eða gráða með því að smella á pílurnar við hlið þeirra