WEBVTT 00:00:06.041 --> 00:00:10.240 Í hvaða bekk ert þú? Öðrum, tíunda bekk, fyrsta bekk 00:00:10.240 --> 00:00:12.417 Ég var í áttunda bekk þegar ég lærði að forrita. 00:00:12.417 --> 00:00:15.206 Ég fékk fyrstu tölvuna þegar ég var í sjötta bekk. 00:00:17.059 --> 00:00:20.101 Það sem ég er spenntur fyrir er að geta leyst vandamál fólks. 00:00:20.309 --> 00:00:23.538 Maður getur tjáð sig; byggt hluti út frá hugmynd. 00:00:24.486 --> 00:00:27.083 Tölvunarfræði er grunnurinn að mörgu af því 00:00:27.083 --> 00:00:31.153 sem nemendur og starfandi fólk mun gera næstu 20 eða 30 árin. 00:00:31.153 --> 00:00:34.122 Mér líkar forritun af því að ég hef gaman af að hjálpa fólki. 00:00:34.219 --> 00:00:39.173 Ég fæ tækifæri til að búa eitthvað til sem mun gera lif fólks auðveldara. 00:00:39.319 --> 00:00:41.493 Ég held að þetta sé það næsta sem við komumst því að hafa ofurkrafta. 00:00:41.607 --> 00:00:43.763 Að byrja er mikilvægasti hlutinn. 00:00:43.868 --> 00:00:48.025 Ég er byrjandi og ég vil að þú lærir með mér. 00:00:48.099 --> 00:00:49.339 Hæ, ég heiti Lyndsey. 00:00:49.339 --> 00:00:53.069 Ég var í leikhúsfræðum sem aðalgrein, en ég var líka með tölvunarfræði sem aðalgrein. 00:00:53.069 --> 00:00:56.086 Og nú er ég fyrirsæta, leikkona og skrifa mín eigin öpp. 00:00:56.241 --> 00:01:01.295 Við skulum nota kóða til að hjálpa Önnu og Elsu þegar þær kanna töfra og fegurð íss. 00:01:01.440 --> 00:01:04.795 Þú munt búa til snjókorn og mynstur með því að skauta 00:01:04.798 --> 00:01:07.689 og búa til vetrartöfraland sem þú getur deilt með vinum þínum. 00:01:08.395 --> 00:01:11.574 Næst klukkutímann, munt þú læra grunnatriði þess að forrita. 00:01:12.651 --> 00:01:14.966 Hefðbundin forritun er venjulega skrifuð, 00:01:14.966 --> 00:01:20.239 en við munum nota Blockly sem notar myndræna kubba sem hægt er að draga saman í forrit. 00:01:20.516 --> 00:01:23.151 Þannig læra meira að segja háskólanemar grunnatriðin. 00:01:23.151 --> 00:01:26.021 Bak við tjöldin, ertu enn að skrifa kóða. 00:01:26.021 --> 00:01:30.691 Hugtökin sem þú munt læra eru hugtök sem tölvuforritarar nota á hverjum degi 00:01:30.691 --> 00:01:33.217 og sem eru undirstaða tölvunarfræði. 00:01:34.202 --> 00:01:37.936 FORRIT er safn fyrirmæla sem segja tölvu hvað hún á að gera. 00:01:38.929 --> 00:01:43.332 Við skulum smíða kóða fyrir forrit sem mun hjálpa Elsu að búa til einfalda línu. 00:01:44.224 --> 00:01:46.882 Við notum þetta svo seinna til að búa til flóknari mynstur. 00:01:48.418 --> 00:01:50.790 Skjárinn þinn skiptist í þrjá aðalhluta: 00:01:50.916 --> 00:01:54.746 Vinstra megin er ísinn þar sem þú munt keyra forritið þitt. 00:01:55.995 --> 00:01:59.144 Leiðbeiningarnar fyrir hvern áfanga eru skrifaðar beint neðan þetta svæði. 00:01:59.768 --> 00:02:01.627 Þetta miðjusvæði er verkfærakassinn 00:02:01.627 --> 00:02:05.757 og hver þessara kubba er aðgerð sem Elsa og Anna geta framkvæmt. 00:02:05.757 --> 00:02:10.683 Hvíta svæðið hægra megin er kallað vinnusvæðið og það er hér sem við munum smíða forritið. 00:02:10.880 --> 00:02:14.848 Til að hreyfast um ísinn, munt þú nota "færa áfram" kubbinn. 00:02:15.005 --> 00:02:19.994 Hér segir "færa áfram" kubburinn: "Færa áfram um 100 díla". 00:02:20.432 --> 00:02:23.316 Þegar við ýtum á Keyra... Hvað gerist? 00:02:23.316 --> 00:02:28.896 Elsa færist fram um tiltekna vegalengd á skjánum... reyndar 100 díla. 00:02:28.896 --> 00:02:32.586 Dílar eru í grunninn örlitlir reitir á tölvuskjánum. 00:02:33.036 --> 00:02:37.699 Hinn kubburinn í þrautinni segir: "Snúa til hægri um 90 gráður". 00:02:38.035 --> 00:02:42.763 Þegar við notum "snúa hægri" kubbinn, þá lætur hann Elsu snúa um visst mikið. 00:02:43.084 --> 00:02:45.816 Þú getur leikið þér með hve mikið þú vilt að Elsa snúist. 00:02:46.055 --> 00:02:52.314 Hornið er mælt miðað við slóðina fyrir framan Elsu, svo að þetta er 90 gráðu snúningur... 00:02:52.479 --> 00:02:54.418 og þetta er 120 gráðu snúningur. 00:02:54.906 --> 00:02:59.731 Og mundu að þú getur breytt fjölda díla eða gráða með því að smella á pílurnar við hlið þeirra