-
Most, hogy megtanultad a
Sprite Lab használatát,
-
szeretnéd, hogy a programod működjön,
ha valaki játszik vele.
-
Ehhez használnod kell az eseményeket.
-
Egy esemény megmondja a programodnak,
-
hogy figyeljen, ha valami történik,
majd azonnal reagáljon.
-
Az eseményekre példa, hogy figyel
egy egérkattintásra,
-
egy kurzor gombra kattintásra,
egy képernyő blokk megnyomásra vagy koppintására.
-
Az olyan blokkokat, mint a „ha rákattint”,
eseményblokkoknak nevezzük.
-
A kód, amely az eseményblokkhoz van kapcsolva,
lefut
-
a megfelelő művelet észlelésekor.
-
Például,
-
he ezt a „mondd” blokkot a
„ha rákattint” eseményhez kapcsolom,
-
manóm valamit mondani fog,
amikor a felhasználó rákattint
-
vagy rákoppint.
-
Az eseményblokkok azonban
nem épülnek be a te főprogramodba.
-
Ehelyett saját
kis programokat hoznak létre.
-
Ha több manód van,
-
további eseményeket használhatsz
egy interaktív történet elmeséléséhez.
-
Hello, Pizza!
-
Avokádó, a barátom!
-
Csakhamar megtudhatod,
mit csinálhatsz még a Sprite lab-ban,
-
például egy manó méretének
vagy kinézetének megváltoztatása,
-
különböző hátterek beállítása,
hangok lejátszása, és még sok egyebet.
-
Mit szeretnél, mit csináljanak a manóid,
ha valaki kapcsolatba lép velük?
-
Csak rajtad múlik.