0:00:08.049,0:00:10.552 Most, hogy megtanultad a[br]Sprite Lab használatát, 0:00:10.552,0:00:13.596 szeretnéd, hogy a programod működjön,[br]ha valaki játszik vele. 0:00:14.514,0:00:16.933 Ehhez használnod kell az eseményeket. 0:00:17.642,0:00:20.228 Egy esemény megmondja a programodnak, 0:00:20.228,0:00:22.981 hogy figyeljen, ha valami történik,[br]majd azonnal reagáljon. 0:00:24.065,0:00:27.736 Az eseményekre példa, hogy figyel[br]egy egérkattintásra, 0:00:28.361,0:00:31.406 egy kurzor gombra kattintásra,[br]egy képernyő blokk megnyomásra vagy koppintására. 0:00:32.866,0:00:36.578 Az olyan blokkokat, mint a „ha rákattint”,[br]eseményblokkoknak nevezzük. 0:00:37.537,0:00:39.956 A kód, amely az eseményblokkhoz van kapcsolva,[br]lefut 0:00:39.956,0:00:42.167 a megfelelő művelet észlelésekor. 0:00:44.127,0:00:45.462 Például, 0:00:45.462,0:00:49.674 he ezt a „mondd” blokkot a[br]„ha rákattint” eseményhez kapcsolom, 0:00:50.216,0:00:52.969 manóm valamit mondani fog,[br]amikor a felhasználó rákattint 0:00:52.969,0:00:54.554 vagy rákoppint. 0:00:56.806,0:01:00.518 Az eseményblokkok azonban[br]nem épülnek be a te főprogramodba. 0:01:01.144,0:01:04.314 Ehelyett saját[br]kis programokat hoznak létre. 0:01:09.527,0:01:11.654 Ha több manód van, 0:01:11.654,0:01:15.116 további eseményeket használhatsz[br]egy interaktív történet elmeséléséhez. 0:01:17.118,0:01:19.204 Hello, Pizza! 0:01:19.579,0:01:22.457 Avokádó, a barátom! 0:01:22.791,0:01:26.252 Csakhamar megtudhatod,[br]mit csinálhatsz még a Sprite lab-ban, 0:01:26.753,0:01:29.714 például egy manó méretének[br]vagy kinézetének megváltoztatása, 0:01:30.381,0:01:34.010 különböző hátterek beállítása,[br]hangok lejátszása, és még sok egyebet. 0:01:35.136,0:01:38.181 Mit szeretnél, mit csináljanak a manóid,[br]ha valaki kapcsolatba lép velük? 0:01:38.807,0:01:39.641 Csak rajtad múlik.