Most, hogy megtanultad a
Sprite Lab használatát,
szeretnéd, hogy a programod működjön,
ha valaki játszik vele.
Ehhez használnod kell az eseményeket.
Egy esemény megmondja a programodnak,
hogy figyeljen, ha valami történik,
majd azonnal reagáljon.
Az eseményekre példa, hogy figyel
egy egérkattintásra,
egy kurzor gombra kattintásra,
egy képernyő blokk megnyomásra vagy koppintására.
Az olyan blokkokat, mint a „ha rákattint”,
eseményblokkoknak nevezzük.
A kód, amely az eseményblokkhoz van kapcsolva,
lefut
a megfelelő művelet észlelésekor.
Például,
he ezt a „mondd” blokkot a
„ha rákattint” eseményhez kapcsolom,
manóm valamit mondani fog,
amikor a felhasználó rákattint
vagy rákoppint.
Az eseményblokkok azonban
nem épülnek be a te főprogramodba.
Ehelyett saját
kis programokat hoznak létre.
Ha több manód van,
további eseményeket használhatsz
egy interaktív történet elmeséléséhez.
Hello, Pizza!
Avokádó, a barátom!
Csakhamar megtudhatod,
mit csinálhatsz még a Sprite lab-ban,
például egy manó méretének
vagy kinézetének megváltoztatása,
különböző hátterek beállítása,
hangok lejátszása, és még sok egyebet.
Mit szeretnél, mit csináljanak a manóid,
ha valaki kapcsolatba lép velük?
Csak rajtad múlik.