WEBVTT 00:00:08.049 --> 00:00:10.552 Most, hogy megtanultad a Sprite Lab használatát, 00:00:10.552 --> 00:00:13.596 szeretnéd, hogy a programod működjön, ha valaki játszik vele. 00:00:14.514 --> 00:00:16.933 Ehhez használnod kell az eseményeket. 00:00:17.642 --> 00:00:20.228 Egy esemény megmondja a programodnak, 00:00:20.228 --> 00:00:22.981 hogy figyeljen, ha valami történik, majd azonnal reagáljon. 00:00:24.065 --> 00:00:27.736 Az eseményekre példa, hogy figyel egy egérkattintásra, 00:00:28.361 --> 00:00:31.406 egy kurzor gombra kattintásra, egy képernyő blokk megnyomásra vagy koppintására. 00:00:32.866 --> 00:00:36.578 Az olyan blokkokat, mint a „ha rákattint”, eseményblokkoknak nevezzük. 00:00:37.537 --> 00:00:39.956 A kód, amely az eseményblokkhoz van kapcsolva, lefut 00:00:39.956 --> 00:00:42.167 a megfelelő művelet észlelésekor. 00:00:44.127 --> 00:00:45.462 Például, 00:00:45.462 --> 00:00:49.674 he ezt a „mondd” blokkot a „ha rákattint” eseményhez kapcsolom, 00:00:50.216 --> 00:00:52.969 manóm valamit mondani fog, amikor a felhasználó rákattint 00:00:52.969 --> 00:00:54.554 vagy rákoppint. 00:00:56.806 --> 00:01:00.518 Az eseményblokkok azonban nem épülnek be a te főprogramodba. 00:01:01.144 --> 00:01:04.314 Ehelyett saját kis programokat hoznak létre. 00:01:09.527 --> 00:01:11.654 Ha több manód van, 00:01:11.654 --> 00:01:15.116 további eseményeket használhatsz egy interaktív történet elmeséléséhez. 00:01:17.118 --> 00:01:19.204 Hello, Pizza! 00:01:19.579 --> 00:01:22.457 Avokádó, a barátom! 00:01:22.791 --> 00:01:26.252 Csakhamar megtudhatod, mit csinálhatsz még a Sprite lab-ban, 00:01:26.753 --> 00:01:29.714 például egy manó méretének vagy kinézetének megváltoztatása, 00:01:30.381 --> 00:01:34.010 különböző hátterek beállítása, hangok lejátszása, és még sok egyebet. 00:01:35.136 --> 00:01:38.181 Mit szeretnél, mit csináljanak a manóid, ha valaki kapcsolatba lép velük? 00:01:38.807 --> 00:01:39.641 Csak rajtad múlik.