Most, hogy megtanultad a Sprite Lab használatát,
szeretnéd, hogy a programod működjön, ha valaki játszik vele.
Ehhez használnod kell az eseményeket.
Egy esemény megmondja a programodnak,
hogy figyeljen, ha valami történik, majd azonnal reagáljon.
Az eseményekre példa, hogy figyel egy egérkattintásra,
egy kurzor gombra kattintásra, egy képernyő blokk megnyomásra vagy koppintására.
Az olyan blokkokat, mint a „ha rákattint”, eseményblokkoknak nevezzük.
A kód, amely az eseményblokkhoz van kapcsolva, lefut
a megfelelő művelet észlelésekor.
Például,
he ezt a „mondd” blokkot a „ha rákattint” eseményhez kapcsolom,
manóm valamit mondani fog, amikor a felhasználó rákattint
vagy rákoppint.
Az eseményblokkok azonban nem épülnek be a te főprogramodba.
Ehelyett saját kis programokat hoznak létre.
Ha több manód van,
további eseményeket használhatsz egy interaktív történet elmeséléséhez.
Hello, Pizza!
Avokádó, a barátom!
Csakhamar megtudhatod, mit csinálhatsz még a Sprite lab-ban,
például egy manó méretének vagy kinézetének megváltoztatása,
különböző hátterek beállítása, hangok lejátszása, és még sok egyebet.
Mit szeretnél, mit csináljanak a manóid, ha valaki kapcsolatba lép velük?
Csak rajtad múlik.