Most, hogy megtanultad a Sprite Lab használatát, szeretnéd, hogy a programod működjön, ha valaki játszik vele. Ehhez használnod kell az eseményeket. Egy esemény megmondja a programodnak, hogy figyeljen, ha valami történik, majd azonnal reagáljon. Az eseményekre példa, hogy figyel egy egérkattintásra, egy kurzor gombra kattintásra, egy képernyő blokk megnyomásra vagy koppintására. Az olyan blokkokat, mint a „ha rákattint”, eseményblokkoknak nevezzük. A kód, amely az eseményblokkhoz van kapcsolva, lefut a megfelelő művelet észlelésekor. Például, he ezt a „mondd” blokkot a „ha rákattint” eseményhez kapcsolom, manóm valamit mondani fog, amikor a felhasználó rákattint vagy rákoppint. Az eseményblokkok azonban nem épülnek be a te főprogramodba. Ehelyett saját kis programokat hoznak létre. Ha több manód van, további eseményeket használhatsz egy interaktív történet elmeséléséhez. Hello, Pizza! Avokádó, a barátom! Csakhamar megtudhatod, mit csinálhatsz még a Sprite lab-ban, például egy manó méretének vagy kinézetének megváltoztatása, különböző hátterek beállítása, hangok lejátszása, és még sok egyebet. Mit szeretnél, mit csináljanak a manóid, ha valaki kapcsolatba lép velük? Csak rajtad múlik.