-
Τώρα που έμαθες
πώς να χρησιμοποιείς το Sprite Lab,
-
να θελήσεις να κάνεις το πρόγραμμά σου να
αντιδράσει όταν κάποιος παίζει με αυτό.
-
Για να το κάνεις αυτό, θα χρησιμοποιήσεις
συμβάντα.
-
Ένα συμβάν λέει στο πρόγραμμά σου να ακούσει
-
να συμβεί κάτι
και μετά αντιδρά αμέσως.
-
Μερικά παραδείγματα συμβάντων είναι ν ακούει
το ποντίκι, το κλικ
-
σε πλήκτρο βέλους, το πάτημα
ή ένα πάτημα στην οθόνη
-
μπλοκ όπως το «πότε»- «κάνουμε κλικ»
ονομάζονται μπλοκ συμβάντων.
-
Ο κώδικας που συνδέεται με μπλοκ συμβάντος
λειτουργεί
-
όταν εντοπιστεί η κατάλληλη ενέργεια.
-
Για παράδειγμα,
-
αν επισυνάψω αυτό το μπλοκ «πες»
στο
συμβάν «πότε» ό«κάνουμε κλικ»,
-
το σπράιτ μου θα πει κάτι
όταν ο χρήστης κάνει κλικ
-
ή το αγγίξει.
-
Παρατήρησε ότι τα μπλοκ συμβάντων
δεν μπαίνουν στο κύριο πρόγραμμα σου.
-
Αντίθετα, δημιουργούν μικρά προγράμματα
από μόνα τους.
-
Εάν έχεις πολλά σπράιτ,
-
μπορείς να χρησιμοποιήσεις πρόσθετα συμβάντα
να πεις μια διαδραστική ιστορία.
-
Γεια σου, Πίτσα!
-
Αβοκάντο, φίλε μου!
-
Σύντομα θα μάθεις πώς
να κάνεις ακόμη περισσότερα στο Sprite lab,
-
Όπως η αλλαγή του μεγέθους
ή η εμφάνιση ενός σπράιτ,
-
η ρύθμιση διαφορετικών φόντων, οι
ήχοι και πολλά άλλα.
-
Τι θέλεις να κάνουν τα σπράιτ σου
όταν κάποιος αλληλεπιδρά με αυτά;
-
Εσύ αποφασίζεις.