WEBVTT 00:00:08.049 --> 00:00:10.552 Τώρα που έμαθες πώς να χρησιμοποιείς το Sprite Lab, 00:00:10.552 --> 00:00:13.596 να θελήσεις να κάνεις το πρόγραμμά σου να αντιδράσει όταν κάποιος παίζει με αυτό. 00:00:14.514 --> 00:00:16.933 Για να το κάνεις αυτό, θα χρησιμοποιήσεις συμβάντα. 00:00:17.642 --> 00:00:20.228 Ένα συμβάν λέει στο πρόγραμμά σου να ακούσει 00:00:20.228 --> 00:00:22.981 να συμβεί κάτι και μετά αντιδρά αμέσως. 00:00:24.065 --> 00:00:27.736 Μερικά παραδείγματα συμβάντων είναι ν ακούει το ποντίκι, το κλικ 00:00:28.361 --> 00:00:31.406 σε πλήκτρο βέλους, το πάτημα ή ένα πάτημα στην οθόνη 00:00:32.866 --> 00:00:36.578 μπλοκ όπως το «πότε»- «κάνουμε κλικ» ονομάζονται μπλοκ συμβάντων. 00:00:37.537 --> 00:00:39.956 Ο κώδικας που συνδέεται με μπλοκ συμβάντος λειτουργεί 00:00:39.956 --> 00:00:42.167 όταν εντοπιστεί η κατάλληλη ενέργεια. 00:00:44.127 --> 00:00:45.462 Για παράδειγμα, 00:00:45.462 --> 00:00:49.674 αν επισυνάψω αυτό το μπλοκ «πες» στο συμβάν «πότε» ό«κάνουμε κλικ», 00:00:50.216 --> 00:00:52.969 το σπράιτ μου θα πει κάτι όταν ο χρήστης κάνει κλικ 00:00:52.969 --> 00:00:54.554 ή το αγγίξει. 00:00:56.806 --> 00:01:00.518 Παρατήρησε ότι τα μπλοκ συμβάντων δεν μπαίνουν στο κύριο πρόγραμμα σου. 00:01:01.144 --> 00:01:04.314 Αντίθετα, δημιουργούν μικρά προγράμματα από μόνα τους. 00:01:09.527 --> 00:01:11.654 Εάν έχεις πολλά σπράιτ, 00:01:11.654 --> 00:01:15.116 μπορείς να χρησιμοποιήσεις πρόσθετα συμβάντα να πεις μια διαδραστική ιστορία. 00:01:17.118 --> 00:01:19.204 Γεια σου, Πίτσα! 00:01:19.579 --> 00:01:22.457 Αβοκάντο, φίλε μου! 00:01:22.791 --> 00:01:26.252 Σύντομα θα μάθεις πώς να κάνεις ακόμη περισσότερα στο Sprite lab, 00:01:26.753 --> 00:01:29.714 Όπως η αλλαγή του μεγέθους ή η εμφάνιση ενός σπράιτ, 00:01:30.381 --> 00:01:34.010 η ρύθμιση διαφορετικών φόντων, οι ήχοι και πολλά άλλα. 00:01:35.136 --> 00:01:38.181 Τι θέλεις να κάνουν τα σπράιτ σου όταν κάποιος αλληλεπιδρά με αυτά; 00:01:38.807 --> 00:01:39.641 Εσύ αποφασίζεις.