0:00:08.049,0:00:10.552 Τώρα που έμαθες[br]πώς να χρησιμοποιείς το Sprite Lab, 0:00:10.552,0:00:13.596 να θελήσεις να κάνεις το πρόγραμμά σου να[br]αντιδράσει όταν κάποιος παίζει με αυτό. 0:00:14.514,0:00:16.933 Για να το κάνεις αυτό, θα χρησιμοποιήσεις[br]συμβάντα. 0:00:17.642,0:00:20.228 Ένα συμβάν λέει στο πρόγραμμά σου να ακούσει 0:00:20.228,0:00:22.981 να συμβεί κάτι[br]και μετά αντιδρά αμέσως. 0:00:24.065,0:00:27.736 Μερικά παραδείγματα συμβάντων είναι ν ακούει[br]το ποντίκι, το κλικ 0:00:28.361,0:00:31.406 σε πλήκτρο βέλους, το πάτημα[br]ή ένα πάτημα στην οθόνη 0:00:32.866,0:00:36.578 μπλοκ όπως το «πότε»- «κάνουμε κλικ»[br]ονομάζονται μπλοκ συμβάντων. 0:00:37.537,0:00:39.956 Ο κώδικας που συνδέεται με μπλοκ συμβάντος[br]λειτουργεί 0:00:39.956,0:00:42.167 όταν εντοπιστεί η κατάλληλη ενέργεια. 0:00:44.127,0:00:45.462 Για παράδειγμα, 0:00:45.462,0:00:49.674 αν επισυνάψω αυτό το μπλοκ «πες»[br]στο[br]συμβάν «πότε» ό«κάνουμε κλικ», 0:00:50.216,0:00:52.969 το σπράιτ μου θα πει κάτι[br]όταν ο χρήστης κάνει κλικ 0:00:52.969,0:00:54.554 ή το αγγίξει. 0:00:56.806,0:01:00.518 Παρατήρησε ότι τα μπλοκ συμβάντων[br]δεν μπαίνουν στο κύριο πρόγραμμα σου. 0:01:01.144,0:01:04.314 Αντίθετα, δημιουργούν μικρά προγράμματα[br]από μόνα τους. 0:01:09.527,0:01:11.654 Εάν έχεις πολλά σπράιτ, 0:01:11.654,0:01:15.116 μπορείς να χρησιμοποιήσεις πρόσθετα συμβάντα[br]να πεις μια διαδραστική ιστορία. 0:01:17.118,0:01:19.204 Γεια σου, Πίτσα! 0:01:19.579,0:01:22.457 Αβοκάντο, φίλε μου! 0:01:22.791,0:01:26.252 Σύντομα θα μάθεις πώς[br]να κάνεις ακόμη περισσότερα στο Sprite lab, 0:01:26.753,0:01:29.714 Όπως η αλλαγή του μεγέθους[br]ή η εμφάνιση ενός σπράιτ, 0:01:30.381,0:01:34.010 η ρύθμιση διαφορετικών φόντων, οι[br]ήχοι και πολλά άλλα. 0:01:35.136,0:01:38.181 Τι θέλεις να κάνουν τα σπράιτ σου[br]όταν κάποιος αλληλεπιδρά με αυτά; 0:01:38.807,0:01:39.641 Εσύ αποφασίζεις.